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中国虚拟物品交易发展研究报告2010
完成日期:2010年01月
报告类型纸介版PDF Email版PDF 光盘版两种版本价格
价格 18000元  19000元 
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报告页数60 图表数 22个  


报告目录    查看简介

第1章 研究概述
1.1 研究背景
1.2 研究方法
第2章 虚拟物品交易概述
2.1 定义及研究范畴
2.2 分类及特点
第3章 虚拟物品交易产业PEST分析
3.1 政策
3.2 经济
3.3 社会
3.4 技术
第4章 虚拟物品交易产业链分析
4.1 产业链组成
4.2 主要产业链成员分析
4.2.1 游戏开发商
4.2.2 游戏运营商
4.2.3 虚拟物品交易服务提供商
4.2.4 玩家
4.2.5 代练
第5章 国外虚拟物品交易业务发展现状
5.1 整体市场及主要国家发展情况
5.1.1 全球虚拟物品交易市场规模及预测
5.1.2 韩国
5.1.3 日本
5.1.4 主要投资兼并事件
第6章 中国虚拟物品交易业务发展现状
6.1 整体市场发展状况
6.1.1 中国网络游戏用户发展情况
6.1.2 中国网络游戏市场运营商收入规模
6.1.3 中国网络游戏运营商虚拟物品销售收入及预测
6.2 网络游戏运营模式
6.3 虚拟物品交易市场
6.4 虚拟物品交易平台
6.5 主要投资兼并事件
第7章 虚拟物品交易业务商业模式分析
7.1 现有商业模式分析
7.2 商业模式趋势
第8章 国内外主要虚拟物品交易服务提供商分析
8.1 国外虚拟物品交易服务提供商及网游运营商
8.1.1 IGE
8.1.2 Item bay
8.1.3 Second life
8.2 国内虚拟物品交易服务提供商及网游运营商
8.2.1 5173.com
8.2.2 腾迅QQ




报告简介

   宽带的普及、网游产业的迅速发展、用户需求的不断增长和淘宝等B2B交易平台以及5173等虚拟物品专业交易平台的丰富共同推动着中国虚拟物品交易市场的发展。2009年,除了传统网络游戏,SNS、QQ空间等休闲游戏的火爆为虚拟物品交易市场更增添了活力。 《中国虚拟物品交易发展研究报告 2010》报告认为,在用户规模、网络、终端的快速增长下,预计2010年市场规模将增长34.6%,达到307亿,用户平均ARPU值保持在100元以上,并保持持续增长趋势,而作为主要的收入来源,虚拟物品交易市场将同样保持高速增长,但是,虚拟物品交易市场仍然存在着很多问题需要解决,这些问题对产业发展方向和进程将起到决定性作用。
   报告认为,对虚拟物品交易服务商来说,要想实现持续稳定发展,须从几个方面努力:
   1.充足的货源和对游戏社区的了解;
   2.供货方的管理问题;
   3.交易成功的保障措施;
   4.支付手段的多样性和有效性。
   《中国虚拟物品交易发展研究报告 2010》从产业角度深入剖析了目前虚拟物品交易的产业环境、产业链组成以及国内外虚拟物品的发展情况,并对商业模式等进行了分析,同时对中国虚拟物品交易市场规模进行了预测。
   报告还对国外虚拟物品交易产业的发展状况进行了研究,指出国外发展情况对国内企业的借鉴意义,并针对中国虚拟物品交易产业的发展现状提出了应对策略和发展建议。
  
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