报告类型 | 纸介版 | PDF Email版 | PDF 光盘版 | 两种版本价格 |
价格 | | 12000元 | | 12100元 |
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报告页数 | 40页 | 图表数 | | |
报告目录
查看简介
I. 研究方法
II. 概念定义
III. 报告摘要
IV. 报告正文
1. 游戏内置广告的定义及分类
1.1. 网络广告的分类
1.1.1. 按网络媒体类型分类
1.1.2. 按广告形式分类
1.2. 游戏内置广告的定义
1.3. 游戏内置广告的分类
1.3.1. 国外的分类方式
1.3.2. 国内的分类方式
2. 网络游戏媒体价值分析
2.1. 网络游戏媒体流量特征分析
2.1.1. 网络游戏媒体流量分析
2.1.2. 网络游戏媒体黏性分析
2.2. 网络游戏用户属性分析
2.2.1. 网络游戏用户基本属性
2.2.2. 网络游戏用户消费属性
2.2.3. 网络游戏用户广告属性
3. 海外游戏广告发展概况
3.1. 2006-2011年全球游戏广告市场规模
3.2. 2007-2012年美国游戏广告市场分析
3.3. 2007-2012年美国游戏内置广告市场收入结构
4. 中国网络游戏内置广告市场发展概况
4.1.中国游戏内置广告行业生命周期分析
4.2. 中国游戏内置广告市场规模
5. 中国游戏内置广告行业产业链分析
5.1. 游戏内置广告行业产业链构成
5.2 游戏内置广告行业产业链各环节分析
5.2.1. 广告主:对IGA接受程度有待提高
5.2.2 网络游戏开发商:游戏是艺术品或是商品? 孰轻孰重困扰研发者
5.2.3 网络运营商:内置广告加大运营风险 双刃剑效应明显
5.2.4. 网络游戏玩家: 完全接受IGA尚需时日
法律声明
附录二:正式版报告图目录
图1- 1 电子游戏分类
图1- 2 标准Banner的IGA广告案例
图1- 3 定制道具/NPC/场景的IGA广告案例
图2- 1 200 4.12-200 7.12 中国网络游戏用户数量发展趋势
图2- 2 2002-2007年中国网络游戏活跃用户规模
图2- 3 网络游戏用户每周玩网游的频率
图2- 4 网络游戏用户每次玩游戏的时长
图2- 5 不同频度网游用户每次玩网游的时长状况
图2- 6 网络游戏用户的年龄分布特征
图2- 7 网络游戏用户的教育状况
图2- 8 网络游戏用户的职业状况
图2- 9 网络游戏用户的个人月收入
图2- 10 网络游戏用户的每月可自由支配花费
图2- 11 网络游戏用户预购/拥有的商品状况
图2- 12 网络游戏用户拥有购买主导权的商品
图2- 13 网络游戏用户的消费特征
图2- 14 网络游戏用户获取感兴趣信息的途径
图2- 15 网络游戏用户偏好的获取信息的方式
图2- 16 网络游戏用户对游戏内广告的态度
图2- 17 网络游戏用户的广告态度划分
图3- 1 2006-2011年美国IGA市场规模
图3- 2 2007-2012美国游戏广告市场收入结构
图3- 3 2007-2012年美国游戏内置广告市场收入结构
图4- 1 2007-2013年中国游戏内置广告市场发展趋势
图4- 2 2007-2011年中国游戏内置广告市场规模
图5- 1 游戏内置广告产业链图
报告简介
(一) 报告对游戏内置广告这一新兴的广告形式进行深入研究,阐述了游戏内置广告的特点,帮助企业和投资者全面了解和把握游戏广告市场的发展特征和趋势
(二) 使用艾瑞的网游研究模型对游戏内置广告市场走势进行研究,通过借鉴中国网游产业、网络广告、网络经济等行业的发展规模综合分析,得出内置广告的相关市场数据,为投资者制定战略提供参考。
(三) 对游戏内置广告的媒体价值进行分析,找出对行业影响最大的外力因素,特别将政策因素作为重点分析,为运营商提供参考。
(四) 从市场的成长性和发展策略进行分析,对未来市场的发展做出定性和定量的预测,从中分析投资机会,评估盈利前景,并给出市场意见和建议。