首  页 调研公司 培训会议 行业情报 付费报告 免费报告 调研文库 求职招聘 执行峰会      论  坛 搜  索
IT、液晶 | 电信增值 | 网络无线 | 饮食烟酒 | 家电、3C | 电子电工 | 2008报告预订(|)
我的帐户 | 购买帮助 | 购物车 | 忘记密码
              
3see网首页  >>  网络无线  >>  网络游戏  >>  2007-2011中国网络游戏市场趋势预测
2007-2011中国网络游戏市场趋势预测
完成日期:2001年12月
报告类型纸介版PDF Email版PDF 光盘版两种版本价格
价格12800
优惠价
English


报告目录    查看简介

正文目录
  预测结果
  关键预测假设
  影响因素分析
  预测模型

表目录
  网络游戏市场规模预测2007-2011 (单位:百万元)
  网络游戏市场用户规模预测2007-2011 (单位:百万)
  网络游戏市场活跃付费用户帐户数预测2007-2011 (单位:百万)
  网络游戏市场用户增长率预测2007-2011
  网络游戏市场用户ARPU值预测2007-2011 (单位:元)

图目录
  网络游戏市场规模预测2007-2011 (单位:百万元)
  网络游戏市场用户规模预测2007-2011 (单位:百万)
  网络游戏市场活跃付费用户帐户数预测2007-2011 (单位:百万)

报告简介

  研究目的
  本报告通过对中国网络游戏市场规模的主要影响因素分析,对中国网络游戏市场规模、用户数量等指标从2007-2011年进行预测。
  研究定义
  名词 定义
  厂商收入规模: 游戏运营商在游戏运营中从游戏玩家中获得的季度收入,不包括广告收入。
  厂商活跃付费用户数: 年度内至少有一次对游戏时间或增值服务等进行付费的玩家数。
  网络游戏用户规模: 年度内至少玩过一款网络游戏的用户数。
  ARPU值: 本报告中的ARPU值是按月计算,公式为:ARPU值=市场规模/对应用户数/12。
  研究范畴
  本报告涉及的技术领域为:新媒体的互联网领域。
  本报告研究的产品包括:中国网络游戏市场。
  本报告研究的地域包括:中国大陆地区,不包括香港、澳门、台湾地区。
  关键预测假设
  网络基础设施发展良好,未来五年互联网用户发展年均增长率在15%以上。
返回】     【关闭
付费报告      
购买方式:    报告订购单下载
客服经理-段小姐
电 话:010-85863259
电 话:010-85860278
邮 箱:duanjy@3see.com
传 真:010-85863454
在线客服:在线客服
网络游戏最新报告
网络无线最新报告
广告服务 - 法律条款 - 注册指南 - 关于我们 - 企业客户
Copyright © 1999-2008 3see.com All Rights Reserved
北京信通四方企业顾问有限公司 版权所有 京ICP证080069号
TEL:86-10-85863259  客服:service@3see.com 
投稿:contribute@3see.com