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2009年中国网络游戏市场研究预测报告(白金版)
完成日期:2008年04月
报告类型纸介版PDF Email版PDF 光盘版两种版本价格
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第一部分 市场现状
第一章 全球化中的中国网游市场
  1.1 全球网游分析
    1.1.1 全球网游发展
    1.1.2 全球网游产业规模
    1.1.3 亚太网游产业趋势
    1.1.4全球市场主流网游
    1.1.5 全球最流行网络游戏排行
    1.1.6 中日韩网游市场竞争
    1.1.7 中国网游的海外市场表现分析
  1.2 美国网游全球市场竞争力分析
    1.2.1 美国网游行业现状
    1.2.2 美国网游消费者行为分析
    1.2.3 2007年美国网游市场分析
      1.2.3.1 2007年美国网游市场统计
      1.2.3.2 2007年度美国十大畅销网游
    1.2.4 2008-2011年美国游戏机平台的市场份额预测
    1.2.5 2012年美国网游产业广告收入预测
  1.3 日本网游全球市场竞争力分析
    1.3.1 日本的网游行业概况
    1.3.2 2007年日本网游市场分析
  1.4 韩国网游全球市场竞争力分析
    1.4.1 韩国网游业规模和现状
    1.4.2 韩国网游产业发展的政策环境
    1.4.3 韩国网游入侵美国市场分析
    1.4.4 2008年韩国网游在中国市场分析
  1.5 中国网游在全球化中的地位
第二章 中国网游市场分析
  2.1 网游产业发展
    2.1.1 中国网游发展现状
    2.1.2 中国网游产业区域特点
    2.1.3 网游产业出现新的格局
  2.2 2007年网游行业分析
    2.2.1 2007年中国网游市场状况
      2.2.1.1 网游研发投入规模
      2.2.1.2 网游研发企业规模
    2.2.2 2007中国网游市场规模
    2.2.3 2007年中国网游排行榜
    2.2.4 2007年网游从业人员分析
  2.3 网游产业链结构及收费模式分析
    2.3.1 网游产业链结构分析
    2.3.2 网游收费方式分析
    2.3.3 网游免费向收费演进
  2.4 中国网游新看点教育网游
    2.4.1 中国教育网游业状况
    2.4.2 中国教育网游的策划与研发
    2.4.3 中国教育网游面临的问题
    2.4.4 中国教育网游的前景看好
  2.5 网游存在的问题及建议
    2.5.1 中国网游行业人才匮乏
    2.5.2 网游市场面临的问题
    2.5.3 网游市场发展的障碍
    2.5.4 网游产业发展的政策建议
  2.6 中国网游三大系分析
第三章 网游地域发展分析
  3.1 上海地区网游竞争力分析
    3.1.1 上海有望成为网游硅谷
    3.1.2 上海成为全国第三个网游动漫产业基地
    3.1.3 2010年上海网游产业销售收入预测
  3.2 深圳网游竞争力分析
    3.2.1 深圳网游产业发展分析
    3.2.2 深圳网游动漫产业优势突出
  3.3 四川网游竞争力分析
    3.3.1 四川列为国家四大网游动漫发展基地
    3.3.2 巨款投资瞄准四川网游
  3.4 广东网游竞争力分析
    3.4.1 广东电信携韩国网游进入网游市场
    3.4.2 广东网游用户分析
  3.5 杭州网游竞争力分析
    3.5.1 杭州网游优势
    3.5.2 杭州造网游基地
  3.6 北京网游竞争力分析
    3.6.1 北京网游研发力分析
    3.6.2 北京网游中小公司分析
    3.6.3 北京网游大型企业分析
    3.6.4 北京网游特色分析
  3.7 珠三角网游竞争力分析
    3.7.1 珠三角“网游中心”
    3.7.2 珠三角网游全国领先
  3.8 长三角网游竞争力分析
    3.8.1 网易进驻长三角网游
    3.8.2 长三角游戏人才之争
第四章 网络游戏的研发与销售
  4.1 网络游戏研发运营模式分析
    4.1.1 传统的代理运营模式
    4.1.2 中外合资运营模式
    4.1.3 购买技术或合作开发运营模式
    4.1.4 自主研发运营模式
  4.2 网络游戏产品开发策略及流程
    4.2.1 认识你的产品
    4.2.2 网游的产品组合与延伸
    4.2.3 网游的生命周期
    4.2.4 开发新游戏
第二部分 市场营销
第五章 网游运营与营利分析
  5.1 网游运营模式剖析
    5.1.1 国产网游戏营的第三次浪潮分析
    5.1.2 网游运营商是网络游戏掌舵
    5.1.3 网游新盈利模式分析
  5.2 网游界商业运营模式
    5.2.1 自有产权企业分析
    5.2.2 代理运营型企业
    5.2.3 综合门户型企业
    5.2.4 电信运营企业
  5.3 网游盈利分析
    5.3.1 运作形式分析
    5.3.2 玩家分析
    5.3.3 网游平台分析
  5.4 网游类型和盈利模式
    5.4.1 网游多种商业模式盈利分析
    5.4.2 网游盈利模式变革
第六章 网游用户分析
  6.1 不同用户差异分析
    6.1.1 网游用户人数
    6.1.2 网络用户年龄、职业构成
    6.1.3 网络用户收入花费
    6.1.4 用户最希望产生的游戏类型
  6.2 网游玩家分析
    6.2.1 中国网游用户选择的游戏的类型分析
    6.2.2 中国角色扮演类游戏玩家游戏行为分析
    6.2.3 中国角色扮演类游戏玩家偏好分析
    6.2.4 不同收入用户对网游考虑因素
    6.2.5 中国角色扮演类游戏玩家获取信息渠道分析
第七章 网络游戏产业营销
  7.1 网络游戏营销分析
    7.1.1 中国网络游戏营销状况
    7.1.2 网络游戏成隐性营销新的乐土
    7.1.3 中国网络游戏运营商类别分析
第八章 互联网产业分析
  8.1 互联网与网络游戏产业浅析
    8.1.1 网游业成互联网发展的亮点
    8.1.2 国产网游已占互联网市场六成份额
    8.1.3 中国将成为互联网强国网游发展不可忽视
  8.2 互联网产业发展综述
    8.2.1 互联网行业发展的现状
    8.2.2 国内互联网主要盈利模式
    8.2.3 互联网行业未来的发展趋势
  8.3 互联网发展存在的问题及建议
    8.3.1 互联网发展存在的问题
    8.3.2 无线互联网应用中面临的问题
    8.3.3 发展互联网产业政策思路
第九章 手机网络游戏市场分析
  9.1 手机网络游戏产业分析
    9.1.1 全球移动游戏产业总体概况
    9.1.2 手机网络游戏发展面临的问题
    9.1.3 手机网游发展之5大悬念
  9.2 2007-2008年手机网游发展状况
    9.2.1 2007年手机网游发展现状分析
    9.2.2 2008年手机游戏收入分析
  9.3 手机网络游戏市场前景分析
    9.3.1 手机网游市场发展状况与预测
    9.3.2 手机网游产业链及运营前景分析
    9.3.3 2011年全球手机游戏收入预测
    9.3.4 手机网游技术决定竞争力
下  卷
第三部分 市场竞争
第十章 网游市场竞争分析
  10.1 网游业竞争分析
    10.1.1 开发团队是网游的核心竞争力
    10.1.2 网游竞争加剧国产服务器受压力
    10.1.3 中国网游资本竞争分析
    10.1.4 2008年网游竞争分析
  10.2 网络游戏业未来竞争态势
    10.2.1 台湾3G手机网络游戏市场竞争分析
    10.2.2 国内网络游戏市场竞争分析
    10.2.3 网络游戏市场竞争的走向分析
第十一章 网络游戏重点企业
  11.1 盛大
    11.1.1 盛大公司简介
    11.1.2 2007年盛大经营状况
    11.1.3 盛大与摩托罗拉共同发布手机游戏
  11.2 联众世界
    11.2.1 公司简介
    11.2.2 2007年联众世界经营状况
    11.2.3 联众从休闲网游转变到大型网游
    11.2.4 TOM与联众世界结成战略联盟
  11.3 第九城市
    11.3.1 公司发展历史
    11.3.2 2007年第九城市经营状况
    11.3.3 韩国开发商选择第九城市为运营商
  11.4 金山
    11.4.1 公司介绍
    11.4.2 金山公司发展历程
    11.4.3 金山发力拓展海外网游市场
    11.4.4 2007年运营状况
第四部分 趋势预测
第十二章 网游市场发展趋势
  12.1 国内手机游戏未来十大趋势
  12.2 韩国游戏历年获奖作品及研发趋向
  12.3 从网络游戏产业供应链看未来发展趋势
  12.4 2008年网游发展趋势
    12.4.1 引导休闲网游发展因素
    12.4.2 3D化成网游主旋律
    12.4.3 网游未来发展之路
    12.4.4 休闲网游中等级分析
第十三章 未来网游市场预测
  13.1 2008年网游市场预测
    13.1.1 二线网游投资预测分析
    13.1.2 网游政策预测分析
    13.1.3 中国网游海外市场预测分析
    13.1.4 网络游戏产品预测分析
    13.1.5 奥运对网游的影响预测分析
    13.1.6 网游企业合作新模式预测分析
    13.1.7 手机网游标准分析
    13.1.8 2008年中国网游竞争预测分析
  13.2 未来10年中国网游发展预测分析
  13.3 未来大型角色扮演类网络游戏市场预测
  13.4 未来休闲类网络游戏市场预测
第五部分 行业投资
第十四章 网络游戏投资与前景分析
  14.1 网络游戏产业SWOT分析
    14.1.1 优势
    14.1.2 劣势
    14.1.3 机会
    14.1.4 威胁
第十五章 网络游戏的投资方向
    15.2.1 中国休闲游戏成为国外投资者关注焦点
    15.2.2 投资网络游戏要调整方向
    15.2.3 网游投资机会分析
    15.2.4 网游投资风险分析
第十六章 网游政策法规分析
  16.1 中国网络游戏产业法律现状分析
    16.1.1 中国网络游戏产业政策法律环境分析
    16.1.2 网络游戏产业主体法律关系分析
  16.2 网游相关政策法规
    16.2.1 网游“防沉迷系统”开发标准
    16.2.2 电子出版物管理规定
    16.2.3 《互联网出版管理暂行规定》
  附录一 网游相关介绍
  1.1 电子游戏
    1.1.1 电子游戏定义
    1.1.2 电子游戏类型分类
  1.2 网游定义及分类
    1.2.1 网络游戏的定义
    1.2.2 网络游戏的分类
  1.3 网游发展历程回顾
    1.3.1 网络游戏发展史
    1.3.2 网络游戏在中国的发展历程
    1.3.3 网络游戏的主要流派
表目录
  表1 世界最流行网络游戏排行比较
  表2 2007年中国网络游戏自主研发进入海外市场分析
  表3 2007年12月美国市场主机销售排行
  表4 2007年12月美国市场游戏销售排行
  表5 2007年全年美国市场游戏销售排行
  表6 2007年美国游戏市场统计数据
  表7 2007年度美国十大畅销游戏分析
  表8 2008-2011年美国游戏机平台的市场份额预测
  表9 2007年日本游戏市场总销量
  表10 日本游戏市场品牌销量前五名
  表11 日本游戏销量前五名
  表12 网游《FIFA online 2》分析
  表13 网游《R2》分析
  表14 网游《苍天》分析
  表15 网游《地下城与勇士》分析
  表16 网游《永恒之塔》(Aion)分析
  表17 网游《梦幻龙族》分析
  表18 网游《仙境传说2(Ro2)》分析
  表19 网游HUXLEY分析
  表20 网游七龙珠分析
  表21 全球网络游戏的市场规模排名
  表22 华北地区网络游戏企业数量比较
  表23 华东地区网络游戏企业数量比较
  表24 华南地区网络游戏企业数量比较
  表25 华南地区网络游戏企业数量比较
  表26 2007年中国自主研发的民族网络游戏市场实际销售收入分析
  表27 2007年中国大型角色扮演类网络游戏市场实际销售收入分析
  表28 2007年中国休闲类网络游戏市场的实际销售收入分析
  表29 2007年中国网络游戏研发公司自主研发的网络游戏款式分析
  表30 2007年中国手机网络游戏市场运营收入分析
  表31 2008年中国手机网络游戏市场运营收入预测
  表32 2007年中国单机游戏市场实际销售收入分析
  表33 2007年中国同时在线最多人数网游排行榜
  表34 2007年中国网游综合排行榜
  表35 2007年中国网游下载流行榜
  表36 2007年中国网游点卡销售排行榜
  表37 2007年中国网游公司销售排行榜
  表38 2007年中国网络游戏自主研发行业从业人员数量
  表39 20066-2007年男、女网游从业人员数量比例
  表40 2007年中国网络游戏行业从业人员收入情况
  表41 2007年我国网游从业人员月收入在1万元以上人数
  表42 引进韩国游戏的主要国家
  表43 2005-2009年中国的网络游戏玩家人数分析
  表44 2007年12月中国网络游戏用户数量
  表45 2012年中国网络游戏用户数量预测
  表46 2007年12月中国付费网络游戏用户数量
  表47 2012年中国付费网络游戏用户数量
  表48 中国网络用户年龄分布
  表49 2007-2008年中国互联网消费总规模
  表50 全球移动游戏市场收入
  表51 全球移动游戏用户
  表52 2007-2008年中国手机网络游戏市场运营收入
  表53 2010年我国手机网游用户预测
  表54 2008年全球手机游戏市场规模分析
  表55 2006-2008年中国国内手机游戏市场的整体规模分析
  表56 手机网游的一些推动因素
  表57 2007-2011年西欧手机游戏用户收入分析
  表58 2007-2011年北美手机游戏用户收入分析
  表59 2007年第四季度盛大公司净营业收入数据
  表60 2007年全年盛大公司净营业收入数据
  表61 2007年第四季度盛大公司MMORPG业务的净营业收入数据
  表62 2007年第四季度盛大公司休闲游戏业务的净营业收入数据
  表63 2007年第四季度盛大公司运营利润数据
  表64 2007年第四季度盛大公司净利润数据
  表65 2007年第四季度盛大公司MMORPG的活跃付费用户数
  表66 2007年盛大公司网络游戏净营业收入
  表67 2007年盛大公司净利润
  表68 2007年联众世界收入情况
  表69 2007年第四季度第九城市净收入
  表70 2007年第四季度第九城市预订游戏业务的净收入
  表71 2007年第四季度第九城市运营物项销售为基础的游戏净收入
  表72 2007年第四季度第九城市净利润
  表73 2007年第四季度第九城市经调整的未计利息、税项、折旧及摊销前的利润
  表74 2007年第九城市净收入
  表75 2007年第九城市净利润
  表76 2007年第九城市经调整的未计利息、税项、折旧及摊销前的利润
  表77 2007年第四季度第九城市总毛收入
  表78 2007年第四季度第九城市总净收入
  表79 2007年全年第九城市总毛收入
  表80 2007年全年第九城市总净收入
  表81 2007年第四季度第九城市网络游戏服务毛收入
  表82 2007年全年第九城市网络游戏服务毛收入
  表83 2007年全年第九城市游戏运营支持、网络解决方案和广告收入
  表84 2007年全年第九城市其它毛收入
  表85 2007年第四季度第九城市来自于预订游戏的净收入
  表86 2007年第四季度第九城市来自于基于物项销售的游戏净收入
  表87 2007年全年第九城市来自于基于物项销售的游戏净收入
  表88 2007年第四季度第九城市毛利润
  表89 2007年第九城市毛利润
  表90 2007年第四季度第九城市运营开支费用
  表91 2007年第九城市运营开支费用
  表92 2007年全年度第九城市运营利润
  表93 2007年全年度第九城市利息利润
  表94 2007年全年度第九城市净利润
  表95 2007年全年度第九城市经调整的未计利息、税项、折旧及摊销前的利润
  表96 2007年全年金山总营收额
  表97 2007年全年金山利润总额
  表98 2007年全年金山为股东创利总额
  表99 2007年全年金山网游收益
  表100 2007年全年金山网游用户的日均同时在线人数
  表101 2007年全年金山网游每个付费用户月平均收益
  表102 2007年全年金山软件业务方面的收入
  表103 2007年全年金山毒霸业务方面的收入
  表104 2004-2007年金山公司现金流量
  表105 2004-2007年金山公司资产负债
  表106 2012年中国大型角色扮演类网络游戏市场实际销售收入预测
  表107 2012年中国休闲类网络游戏的实际销售收入预测
图目录
  图1 2007-2010年美国游戏产业广告收入
  图2 2010年韩国和亚太地区网络游戏收入规模预测
  图3 2007年第四季度中国网络游戏市场规模前10名
  图4 2003-2011年中国网络游戏市场规模及增长率
  图5 2007年中国网络游戏运营商市场规模前15名
  图6 2003-2011年中国网络游戏产业规模发展趋势
  图7 2008年中国网络游戏在全球网络游戏份额中所占的比重预测
  图8 2007年中国最受欢迎十大网游
  图9 2007年中国最受期待网络游戏
  图10 2007年中国哦最受欢迎休闲网游
  图11 2007年中国最受欢迎MMORPG
  图12 2007年中国最佳原创网络游戏
  图13 2007年中国十强网游运营商
  图14 中国网络游戏内置社区广告市场规模及预测
  图15 国内优秀的网络游戏企业商业模式评定
  图16 网络游戏运作形式分析
  图17 网络游戏用户职业构成
  图18 网络游戏用户买点卡的花费
  图19 用户最希望产生的游戏类型
  图20 角色扮演类游戏玩家玩游戏的最主要目的
  图21 角色扮演类游戏玩家玩游戏的频率
  图22 角色扮演类游戏玩家玩游戏的主要场所
  图23 角色扮演类游戏玩家最喜欢的游戏故事题材
  图24 不同收入收费网络游戏用户选择网络游戏只要因素
  图25 角色扮演类游戏玩家获取信息的主要渠道及最有影响力渠道
  图26 2003-2010年中国网络经济市场规模及增长率
  图27 2003-2010年中国网络经济个人付费细分市场规模
  图28 中国手机游戏市场收入规模及预测
  图29 2004~2009年中国网络游戏市场销售收入及预测
  图30 手机网游产业链
  图31 手机网游发展周期
  图32 2004-2007年盛大收入增长分析
  图33 盛大网络游戏收入分析
  图34 2007年第三季度国内上市网络公司游戏收入规模对比



报告简介

  市场现状 2006年中国网络游戏收入达59.6亿元,比2005年增长了61.96%。2006年,网络游戏用户规模达到4,328万,其中付费用户达到2,458万,占整体用户数的56.8%。2007年中国网络游戏市场规模为128亿元,同比增长66.7%。2007年中国网络游戏用户达到4800万,环比增长17.1%。用户增长一方面来自休闲游戏用户的增加,另外一方面来自于各游戏厂商对二三级等城市的开发。预计在未来的几年间,我国网络游戏的市场规模将……
  市场竞争 作为吸金能力超强的互联网业务,近几年来年网络游戏已成为商家的必争之地。竞争企业通过上市获得资本的情况,让企业迅速跟进,这也就促使了网游企业近期纷纷上市的重要原因。
  尽管在网络游戏行业里的竞争已经达到了白热化的程度,但依旧还有大量的资金和企业奋不顾身地往里冲锋,其中很大程度上是取决于游戏在现今能够影响到的用户群还在增长。中国的网民人数达到1.11亿人,宽带用户数达到6430万人,而其中经常玩游戏的人数也已超过5000万人。所以我国网游市场的空间仍然巨大,在未来几年我国网游市场的竞争也将……
  市场趋势 行业整合加剧,会迅速出现几个行业研究开发巨头;收费降低,进入免费,增值收费的模式将迅速普及;产品市场细分;国内研究开发实力的崛起;教育类、益智类游戏将迅速提高娱乐性、挑战性和画面的精美程度,减少教育内容和成分,从而得到玩家的认可,迅速提高在游戏类市场中的比重;流通领域起到越来越重要的作用,未来我国的网络游戏的发展将趋向……
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