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报告页数 | 65页 | 图表数 | | |
报告目录
查看简介
目录
研究对象
主要结论
重要发现
一、2009年全球网络游戏市场概述
(一) 市场规模与增长
1、2007-2009年市场规模与增长
2、新运营模式应用
(二) 基本特点
(三) 主要国家与地区
1、美国
2、欧洲
3、韩国
二、2009年中国网络游戏市场概述
(一) 市场规模与增长
1、2007-2009年市场规模与增长
2、价格走势
(二) 基本特点
(三) 市场结构分析
1、产品结构
2、运营模式结构
3、区域结构
(四) 品牌市场份额分析
1、2009年整体份额
2、2009年运营模式份额
3、2009年游戏类型份额
三、2010-2012年中国网络游戏市场发展预测
(一) 2010-2012年中国网络游戏市场规模预测
(二) 2010-2012年中国网络游戏市场结构预测
1、产品结构
2、运营模式结构
3、区域结构
四、2010-2012年中国网络游戏市场趋势分析
(一) 市场需求趋势
1、高端用户需求增长迅速
2、战略类游戏增长空间加大
(二) 技术与产品趋势
1、引擎技术是3D游戏竞争关键
2、原创产品份额将持续加大
(三) 商业模式趋势
1、网页游戏+平台化运营丰富盈利模式
2、媒体化进程加速
五、细分市场研究
(一) MMORPG市场
1、竞争格局
2、驱动力
3、阻碍因素
(二) 休闲游戏市场
1、竞争格局
2、驱动力
3、阻碍因素
六、中国网络游戏市场竞争分析
(一) 整体竞争格局
1、现有厂商间竞争
2、潜在进入者与替代产品
(二) 重点厂商竞争策略与SWOT分析
1、盛大
2、网易
3、.……
七、建议
表目录
 2007-2009年中国网络游戏市场规模
 2009年1-4季度中国网络游戏市场规模
 ……
图目录
 2007-2009年全球网络游戏市场规模
 2007-2009年美国网络游戏市场规模
 2010-2012年中国网络游戏市场产品结构预测
 ……
报告简介
2009年中国网络游戏市场在政策影响下,市场格局发生较大变化,但整体市场发展趋势依然延续2008年走势。在金融危机的冲击下,网络游戏逆势而上,涌现出新的发展机遇,充分体现了网络游戏市场的发展潜力。
第一是市场规模保持接近50%的增长速度,宽带用户及游戏玩家的渗透率不断提升进一步加强了中国网络游戏市场的基础;第二是游戏类型由单一的MMORPG向休闲游戏、FPS游戏及网页游戏等多种形态发展,一方面为游戏玩家提供了更广泛的选择,另一方面也开辟了网络游戏市场新的蓝海;第三是网络游戏的盈利模式趋于平衡,经历了整体从收费模式到免费模式转变浪潮之后,越来越多的游戏运营商更加理性的选择盈利模式,根据游戏设计的特点及用户需求综合选择盈利模式;第四是衍生市场的快速发展促进了网络游戏市场的发展,其中虚拟物品交易市场与网络游戏内置广告市场的崛起拓展了网络游戏的产业生态体系,将网络游戏与电子商务及广告市场紧密结合起来。这些因素都有力的促进了中国网络游戏市场的发展。