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2009年中国手机游戏市场年度综合报告目录
完成日期:2009年05月
报告类型纸介版PDF Email版PDF 光盘版两种版本价格
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报告页数90 图表数 49个  


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前 言 1
目 录 2
图 表 6
第一章 手机游戏定义及研究范畴8
11手机游戏定义及分类8
12研究范畴 10
第二章 中国手机游戏市场环境分析 11
21宏观环境PEST 分析 11
22 CRBT 分析 13
23 3G对手机游戏市场的影响 14
24 影响手机游戏市场的因素 16
241 促进因素 17
242 阻碍因素 18
第三章 中国手机游戏产业整体市场现状分析 19
31手机游戏产业链现状及特点分析 19
311手机游戏产业链现状分析 19
312手机游戏产业链特点分析 21
32用户规模现状及发展趋势分析 22
33市场规模现状及发展趋势分析 24
34非官方平台市场现状及发展趋势分析 28
第四章 中国JAVA手机游戏市场现状分析 30
41 JAVA商业模式分析 30
411中国移动JAVA的商业模式 30
412中国联通JAVA的商业模式 32
413非官方手机游戏推广平台的商业模式34
42 JAVA市场发展现状及趋势 35
43 SP竞争格局分析38
44 JAVA手机网游市场发展现状分析 40
441 手机网游市场发展现状分析 40
442 手机网游市场厂商及产品情况分析 41
第五章 中国BREW手机游戏市场现状分析 44
51中国联通BREW 的商业模式分析44
52 BREW 市场发展现状及趋势 45
53 SP竞争格局分析 46
第六章 用户行为分析 47
61 移动互联网用户对手机游戏使用情况 47
611移动互联网用户使用过手机游戏的比例 47
612移动互联网用户对手机游戏的付费情况 48
613移动互联网用户接受手机游戏收费比例 49
62 手机游戏用户行为分析 50
621用户基本信息分析50
622产品喜好情况 50
623用户使用及付费情况 51
624用户体验方面51
第七章 电信重组后运营商手机游戏业务发展策略分析52
71电信重组后运营商业务格局 52
711三大运营商用户规模对比分析 53
712三大运营商收入规模对比分析 55
713三大运营商宽带接入情况和网络覆盖及使用率情况对比分析 58
72 2009年中国移动手机游戏业务发展策略59
73 2009年中国联通手机游戏业务发展策略 61
74 2009年中国电信手机游戏业务发展策略 62
第八章 手机游戏市场重点厂商分析 63
81 空中网 63
811公司概况 63
812产品及服务 63
813市场表现 64
814 SWOT分析 66
815 大事记 66
82 新浪 67
821公司概况 67
822 产品及服务67
823 市场表现 68
824 SWOT分析 70
825 大事记 70
83掌中米格 71
831公司概况 71
832产品及服务 72
833市场表现73
834 SWOT分析 75
835大事记 75
84 随手互动 76
841公司概况 76
842产品及服务 76
843市场表现 77
844 SWOT分析 79
845大事记 79
85 拉阔游戏 80
851公司概况 80
852产品及服务 80
853市场表现81
854 SWOT分析 83
855大事记84
附录 85
1研究范畴 85
2研究方法 86
3研究定义 87
4研究说明 88




图 表
图1-1手机游戏种类划分 1
图2-1 PEST 分析模型 4
图2-2手机游戏在25G和3G 上发展的优劣势对比 7
图2-3 3G时代手机游戏增值服务的发展趋势 8
图3-1 手机游戏产业链结构图 11
图3-2 中国手机游戏市场用户规模及预测 14
图3-3手机网游用户占总体手机游戏用户比例 15
图3-4中国手机游戏总体市场规模及预测 16
图3-5 2008年中国手机游戏市场规模组成模块比例 17
图4-1 中国JAVA手机游戏市场收入规模及环比增长率 25
图4-2 2008年JAVA市场SP收入市场份额 28
图4-3中国JAVA手机网游市场收入规模及环比增长率 30
图5-1 中国BREW 市场收入规模及环比增长率 35
图5-2 2008年BREW 市场SP收入市场份额 36
图6-1 移动互联网用户使用各手机应用服务或产品的比例37
图6-2 移动互联网用户对各手机应用服务或产品已付费比例38
图6-3 移动互联网用户能接受的收费应用服务或产品比例39
图7-1 中国电信重组后新格局 42
图7-2重组后三大运营商用户占比情况 43
图7-3 重组后三大运营商收入占比情况 45
图8-1空中网手机游戏收入规模及环比增长率 54
图8-2 空中网SWOT分析 56
图8-3 新浪手机游戏收入规模及环比增长率 58
图8-4新浪SWOT 分析 60
图8-5 掌中米格手机游戏收入规模及环比增长率 63
图8-6掌中米格SWOT分析 65
图8-7随手互动手机游戏收入规模及环比增长率 67
图8-8随手互动SWOT分析 69
图8-9 拉阔游戏手机游戏收入规模及环比增长率 71
图8-10 拉阔游戏SWOT分析 73
表3-1中国主要非官方手机游戏推广平台分类及分析表 18
表4-1中国移动 “百宝箱”/“游戏频道”商业模式分析20
表4-2中国联通“GJAVA”/“神奇宝典UNIJA”的商业模式分析 22
表4-3非官方手机游戏平台商业模式分析 24
表4-4 2008年中国手机网游主要开发商及其产品列表 31
表4-5 2008年中国主要JAVA手机网游产品用户及收入列表 33
表5-1中国联通“神奇宝典BREW”的商业模式分析 34
表7-1 2007年中国三大运营商用户规模占比情况 43
表7-2 2007年中国三大运营商收入规模占比情况 45
表8-1空中网主要手机游戏产品列表 53
表8-2 2007-2008年空中网发展大事记 56
表8-3 新浪主要手机游戏产品列表 57
表8-4 2007-2008年新浪大事记 60
表8-5掌中米格主要手机游戏产品列表 62
表8-6 2007-2008年掌中米格发展大事记 65
表8-7随手互动主要手机游戏产品列表 66
表8-8 2007-2008年随手互动发展大事记 69
表8-9拉阔游戏主要手机游戏产品列表 70
表8-10 2007-2008年拉阔游戏大事记 74


报告简介

  随着手机游戏产品持续丰富,手机游戏用户迅速增长,2008 年中国手机游戏活跃用户突破达698 万户,其中手机网游用户占总体手机游戏用户的比例已接近40%。易观国际预测,2009 年手机游戏活跃用户将达到948 万户,实现突破性增长,届时手机联网游戏的用户渗透率将达60%。
  2008 年,中国手机游戏市场在经历过2007 年的产业盘整后迎来了转型后的快速发展,但是随着第三方手机游戏平台的快速发展,为手机游戏厂商带来了另一个推广渠道,特别是随着第三方支付的普及,为手机网游的发展解决了支付问题。
  手机游戏开发商、游戏运营商、手机终端厂商、移动运营商、非官方游戏推广平台服务提供商、 内容/资源版权提供商以及手机用户构成了整个手机游戏产业链。随着3G网络商用以及智能手机渗透率的提升以及手机游戏运营体系的完善,用户对手机游戏产品的需求将逐渐被激发,手机游戏市场需要更多创新的手机网游产品,届时手机游戏的开发商及运营商将成为新产业链的主导。
  随着手机游戏产品数量的增加,产品质量的提升至关重要,一方面吸引用户眼球、提高用户使用粘度,另一方面SP和运营商平台也提高了产品质量的要求,精品游戏理念被提出。
  
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