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报告页数 | 66 | 图表数 | 52个 | |
报告目录
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图1- 1 电子游戏分类
图2- 1 2003-2012年中国网络游戏市场规模
图2- 2 2003-2012年中国网页游戏市场份额占比
图2- 3 2007-2012年中国网页游戏市场规模
图2- 4 2007-2012年中国网页游戏用户规模
图2- 5 2007-2012年中国网页游戏付费用户月度arpu值
图2- 6 2007-2012年中国网页游戏运营商收入构成
图2- 7 2000-2008年中国游戏行业投资案例
图2- 8 2008年中国游戏行业投资对比分图
图3- 1 2008.8-2009.5中国网页游戏月度覆盖人数
报告简介
根据公司近期发布的《2008-2009年中国网络游戏行业发展报告》数据显示,2007年中国网页游戏市场规模为1亿元,到2008年达到5亿,此后将保持20%以上的增长率,预计在2010年即可突破10亿关口,达到12.6亿元。2006年前网页游戏用户虽然已经达到了一定规模,但由于缺乏清晰的赢利模式支持,整个行业始终处于停滞不前的状态。06年后中国网络游戏收费模式由时间模式向道具模式的改革,解决了困扰行业发展最大的收费问题,公司认为突破了这个瓶颈后,网页游戏在未来2-3年将进入迅猛增长阶段,预计到2012年市场规模将达到21亿元。