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中国手机游戏用户调研分析报告2009
完成日期:2009年07月
报告类型纸介版PDF Email版PDF 光盘版两种版本价格
价格 15000元  16000元 
优惠价    
English 20000元  21000元 
报告页数51 图表数 34个  


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第1章 手机游戏相关概述 6
1.1 手机游戏定义及发展 6
1.2 手机游戏分类 6
1.2.1 按照技术实现方式划分 6
1.2.2 按照平台划分类 7
1.2.3 按照内容划分类 8
第2章 中国手机游戏市场发展影响因素分析 9
2.1 驱动因素 9
2.2 抑制因素 10
第3章 中国手机游戏市场规模及预测 12
3.1 用户规模及发展趋势分析 12
3.2 市场规模及发展趋势分析 13
第4章 手机游戏用户体验及评价 15
4.1 游戏产品可获取性体验及评价 15
4.2 游戏可玩性体验及评价 17
4.3 游戏服务周到性体验及评价 18
4.4 资费评价 19
第5章 手机游戏用户使用行为分析 21
5.1 手机游戏用户使用行为及影响因素 21
5.1.1 手机游戏用户的基本使用情况 21
5.1.2 用户不使用手机游戏的考虑因素 23
5.1.3 用户选择手机游戏的考虑因素 23
5.1.4 用户放弃某款游戏的原因 25
5.1.5 手机游戏与电脑游戏体验比较 27
5.2 用户使用习惯分析 28
5.2.1 用户玩手机游戏的主要目的分析 28
5.2.2 用户玩手机游戏频率及单次时长分析 29
5.2.3 用户使用产品时间段 31
5.2.4 用户玩同一款游戏持续时间 32
5.3 用户在手机游戏上的总月支出分析 33
第6章 手机游戏用户需求及偏好分析 34
6.1 手机游戏用户期望改进的地方 34
6.1.1 手机单机游戏最急需改善的地方 34
6.1.2 手机网络游戏最急需改善的地方 34
6.2 用户对产品偏好 35
6.2.1 用户对网络游戏类型的偏好 35
6.2.2 用户对游戏实现方式的喜好 37
6.3 用户对手机游戏收费方式的选择意愿 37
6.3.1 用户付费方式偏好 37
6.3.2 用户付费模式偏好分析 38
6.3.3 游戏产品购买方式选择分析 39
第7章 调研概述 41
7.1 调研机构 41
7.2 调研方法 41
7.3 调研时间 41
7.4 调研对象 41
7.5 调研样本基本特征 41


图表 1 中国手机游戏发展历程 6
图表 2手机网游实现架构比较 7
图表 3 2006-2010年中国手机游戏用户规模及增长 13
图表 4 2007-2009年手机游戏运营市场规模预测 14
图表 5 手机游戏发布信息用户获取渠道分析 15
图表 6 网民中智能手机占有率 16
图表 7 手机游戏使用情况分析 21
图表 8 手机网游用户使用情况 21
图表 9 手机网游用户接触时间分析 22
图表 10 用户不玩手机网游的原因分析 23
图表 11 手机游戏选择影响因素分析 24
图表 12 手机网游用户选择手机网游考虑因素分析 25
图表 13 手机网游用户放弃手机网游原因分析 26
图表 14手机游戏与电脑游戏对比分析——优势 27
图表 15 手机游戏与电脑游戏对比分析——劣势 28
图表 16 手机游戏用户使用价值分析 29
图表 17 用户手机游戏单次使用平均时长分析 30
图表 18 用户手机游戏使用频率分析 31
图表 19 手机游戏用户使用时间段分析 31
图表 20 单款手机游戏用户使用时间分析 32
图表 21 用户手机游戏每月支出分析 33
图表 22单机版手机游戏改进分析 34
图表 23 手机网游用户对手机网游改进建议分析 35
图表 24 手机游戏类型用户偏好分析 36
图表 25 手机网游用户最近3个月内玩手机网游方式分析 37
图表 26 手机网游付费方式用户偏好分析 38
图表 27 手机网游用户付费模式偏好分析 39
图表 28 单机版手机游戏用户购买方式选择 39
图表 29 用户性别分布 42
图表 30 用户婚姻状况分布 42
图表 31 用户年龄分布 43
图表 32 用户学历分布 43
图表 33 用户职业分布 44
图表 34用户月收入分布 44


报告简介

  手机终端的升级以及运营商增值业务的推广,使人们对手机的娱乐性需求越来越强烈,公司预计,2009年手机游戏用户数将突破1000万人,其中手机网游的用户数比例将大幅提高。近几年来单机游戏占大部分份额的情况将有所改变,网游在其中的用户数比例将超过50%。公司预计,2009年手机游戏运营市场规模将达到21.6亿元,同比增长69%,市场前景看好。 公司长期跟踪手机应用市场发展,先后推出了多份手机应用研究报告。《中国手机游戏用户调研分析报告2009》基于对手机游戏玩家的第一手调研数据,从三个方面对手机游戏用户使用及需求进行了分析。内容包括手机游戏用户体验及评价、用户使用行为分析、用户需求及偏好分析。报告还包括公司对手机游戏用户市场及产业发展规模分析与预测。
  
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