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2008-2009年中国网络游戏产业市场深度分析及发展战略研究
完成日期:2009年02月
报告类型纸介版PDF Email版PDF 光盘版两种版本价格
价格8600元 8800元  9000元 
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English3600美元 3800美元  4000美元 
报告页数160页 图表数 110个  


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第一章 研究概述
  第一节 研究背景
  第二节 研究内容
  第三节 研究方法
  第四节 研究结论

第二章 网络游戏产业链及赢利模式
  第一节 网络游戏概念及种类
  第二节 网络游戏功能及特征
  第三节 网络游戏发展历程
    一、 第一代网络游戏
    二、 第二代网络游戏
    三、 第三代网络游戏
    四、 第四代网络游戏
  第四节 网络游戏产业链
    一、 游戏开发商
    二、 游戏运营商
    三、 游戏渠道商
    四、 电信运营商
    五、 网吧及最终玩家
  第五节 网络游戏赢利模式
    一、 赢利模式现状特征
    二、 主要赢利模式种类
    三、 赢利模式创新趋势

第三章 全球金融危机下各主要国家网络游戏产业市场现状及发展趋势
  第一节 时代发展背景分析(PEST)
  第二节 全球网络游戏产业发展特征现状
  第三节 2005-2012年全球网络游戏产业市场规模统计分析
  第四节 全球网络游戏产业市场发展竞争格局分析
  第五节 全球网络游戏产业市场发展趋势
  第六节 美国
    一、 美国网络游戏发展历程
    二、 美国网络游戏发展现状特征
    三、 2006-2008年美国网络游戏市场规模统计分析
    四、 美国网络游戏产业市场竞争格局分析
    五、 美国网络游戏发展趋势
  第七节 韩国
  第八节 日本
  第九节 欧洲

第四章 中国网络游戏产业发展背景研究
  第一节 中国网络游戏产业发展PEST环境
    一、 2009年中国经济走势
    二、 娱乐生活在民众消费中所占的比例不断提高
    三、 国家鼓励第三产业的发展
  第二节 中国网络游戏发展史
  第三节 中国网络游戏发展的八个里程碑
  第四节 中国互联网行业
    一、 中国互联网行业发展现状特征
    二、 2006-2012年中国互联网网民规模统计分析
    三、 中国互联网用户结构及行为特征分析
    四、 网络游戏成为互联网发展的亮点
  第五节 中国电子游戏产业
  第六节 中国动漫产业
  第七节 中国创意产业

第五章 中国网络游戏产业市场现状及发展趋势分析
  第一节 中国网络游戏市场现状特征
    一、 网络游戏研发同质化现象严重
    二、 原创网络游戏成中国游戏市场主体
    三、 网络游戏收费和免费将长期并存
    四、 门户巨头搅局网络游戏天下
    五、 国产网络游戏集体亢奋
  第二节 2006-2008年中国网络游戏产值规模统计分析
  第三节 2006-2008年中国网络游戏产业经济运行状况统计分析
    一、 2006-2008年中国网络游戏产业企业数量及规模统计分析
    二、 2006-2008年中国网络游戏产业资本规模统计分析
    三、 2006-2008年中国网络游戏产业平均投资回报率分析
    四、 2006-2008年中国网络游戏产业企业财务指标分析
  第四节 中国网络游戏市场进出口状况分析
  第五节 中国网络游戏市场竞争格局分析
  第六节 中国网络游戏发展趋势
    一、 发展趋势特征
    二、 2009-2012年中国网络游戏产业市场规模趋势预测

第六章 中国网络游戏产业市场地质战略格局现状及发展趋势分析
  第一节 北京
    一、 北京网络游戏产业发展背景
    二、 北京网络游戏相关行业发展现状
    三、 北京网络游戏产业发展现状
    四、 2006-2012年北京网络游戏市场规模统计分析
    五、 北京网络游戏产业市场竞争格局分析
    六、 北京网络游戏产业市场发展趋势
  第二节 上海
  第三节 广州
  第四节 深圳
  第五节 成都

第七章 中国手机网络游戏市场现状及发展趋势分析
  第一节 手机网络游戏概述
  第二节 手机网络游戏市场现状分析
  第三节 2006-2008年手机网游市场收入与用户规模分析
  第四节 手机网络游戏发展面临的问题
    一、 游戏内容缺乏手机特色
    二、 终端不统一,普及较为困难
    三、 网络质量不稳定,体验受影响
    四、 上网费用高
    五、 运营监管力度不够
    六、 收费渠道单一
  第五节 手机网络游戏市场竞争特征及格局
  第六节 手机网游市场发展状况与预测

第八章 中国网络游戏用户消费特征现状及发展趋势分析
  第一节 中国网络游戏用户消费者需求特征分析
  第二节 中国网络游戏用户消费结构比例分析
  第三节 中国网络游戏用户消费用户行为分析
  第四节 中国网络游戏用户消费行为分析
  第五节 中国网络游戏用户消费发展趋势

第九章 中国网络游戏产业市场投融资及并购现状及发展趋势分析
  第一节 中国网络游戏产业市场投融资及并购现状
    一、 投资政策解读
    二、 投资规模
    三、 投资热点
    四、 投资渠道及方式
    五、 投资回报分析
  第二节 中国网络游戏产业市场投融资及并购
    一、 投资主体
    二、 投资条件
    三、 投资策略
    四、 投资整合

第十章 中国网络游戏产业市场投融资及并购案例研究
  第一节 巨人收购51.com
    一、 投资方背景分析
    二、 融资方背景分析
    三、 案例动因与过程研究
    四、 投融资价值与发展战略研究
    五、 DHD点评:投融资案例启示
  第二节 完美时空战略投资成都逸海情天
  第三节 第九城市入股韩国游戏开发商G10
  第四节 金山与炼金工作室成立合资公司,持股40%
  第五节 盛大收购成都锦天科技
  第六节 EA 收购第九城市约15%股份
  第七节 搜狐3亿元并购17173网络游戏站
第十一章 中国网络游戏产业国内标杆企业综合竞争力分析
  第一节 盛大网络
    一、 公司发展背景
    二、 2006-2008年公司主要运营指标
    三、 企业核心竞争力分析
    四、 企业发展战略
    五、 DHD研究观点
  第二节 联众世界
  第三节 网易
  第四节 金山公司
  第五节 腾讯公司
  第六节 新浪
  第七节 搜狐
  第八节 第九城市
  第九节 巨人网络
  第十节 网龙
第十一节 完美时空
第十二节 游戏米果(上海)公司
第十二章 中国网络游戏产业市场投资机会及风险分析
  第一节 政策风险
  第二节 市场风险
  第三节 研发技术风险
  第四节 整合风险
第十三章 中国网络游戏产业市场DHD研究成果及战略发展建议
  第一节 中国网络游戏产业市场DHD研究成果
  第二节 中国网络游戏产业市场DHD战略建议





报告简介

  高速健康稳定成产业发展基调,产业资本态势活跃
  在2008年第六届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛上,新闻出版总署副署长邬书林表示,从2000年开始,中国网络游戏产业已走过了9年历程,每年都保持了50%以上的增长速度,发展速度和规模都令人瞩目,目前“已经进入了一个高速、健康、稳定发展的新阶段”。
  当前中国网络游戏出版产业正面临着难得的发展机遇。网络游戏出版已经被纳入了国家文化建设的总体规划当中,网络游戏发展的宏观环境也在不断改善,这些都将为中国游戏产业注入新的活力。更令人欣喜的是中国网络游戏企业的原创能力迅速增强。根据资料显示,中国民族网络游戏产业已经连续三年占国内网络游戏60%以上的份额,呈现出强有力的竞争优势,从根本上扭转了国外网络游戏在中国市场一统天下的局面。而盛大、网易等12家游戏领军企业带领中国网游产品“冲向世界”,迄今已将20多款中国网络游戏销往全球的20多个国家和地区,增长幅度达到175%。
  受国内网络游戏产业市场发展前景看好的影响,网络游戏产业资本显得格外活跃。随着中国网络游戏行业的市场不断壮大,一大批公司成功上市,资本投资已经通过各种方式涌入网游行业。继盛大、九城上市之后,在2007年又有完美时空、金山、巨人、网龙等以自主研发为特点的企业在不同的地区完成了IPO,通过资本市场融得了企业发展所需的资金,也使网络游戏行业资本积累迅速增加。在网游行业内部,盛大、腾讯等行业领先者不断投入巨额资金,扶植行业中的中小企业,大规模开发网络游戏新产品。这方面典型的案例就是盛大收购锦天科技、腾讯控股深圳网域。国内的厂商还通过加强与国际开发商的合作进行游戏开发,共享双方的技术和经验,并参与全球分成。典型的案例如:盛大收购韩国Actoz,盛大投资NCsoft中国子公司,EA参股九城等资本层面的合作,这意味着中国游戏产业已经对世界网络游戏格局产生了不可忽视的影响。
  基于全面分析目前国内网络游戏市场存在的投资机遇与风险,特推出《2008-2009年中国网络游戏产业市场深度分析及发展战略研究》。本报告在分析网络游戏产业链以及赢利模式的基础上,从全球主要国家网络游戏发展现状及趋势分析入手,全面深入地分析了国内网络游戏产业发展背景、、经济运行状况、市场规模、竞争格局、进出口状况、未来趋势等;同时分析了中国网络游戏产业代表性城市的发展现状趋势、当前网络游戏产业市场的投融资并购状况及趋势、国内主体企业综合竞争力分析;最后分析了中国网络游戏产业市场投资机会与风险并提出了DHD研究成果与建议。为您深入了中国网络游戏产业市场提供最富价值的DHD研究成果及战略建议。
  
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