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2007-2008年世界动漫产业发展研究年度总报告
完成日期:2008年3月
报告类型纸介版PDF Email版PDF 光盘版两种版本价格
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主要结论
重要发现
一、2007年世界动漫产业发展概述
 (一)发展现状
 (二)主要特征
 (三)发展热点
二、2007年世界主要国家和地区动漫产业发展概要
 (一)美国
 (二)欧盟
 (三)日本
 (四)韩国
 (五)中国
 (六)中国台湾
三、世界动漫产业链分析
 (一)产业链结构
 (二)产业链分析
四、2007年世界动漫市场竞争格局分析
 (一)市场发展现状
 (二)动画市场
 (三)漫画市场
五、2007年世界动漫重点企业发展评述
 (一)迪斯尼
 (二)梦工厂
 (三)盛大网络
 (四)三辰集团
六、影响2008-2012年世界动漫产业发展的主要因素
 (一)有利因素
 (二)不利因素
七、2008-2012年世界动漫产业趋势分析及预测
 (一)发展趋势分析
 (二)规模和结构预测
 (三)细分市场发展预测
八、2008-2012年世界动漫产业重点投资领域
表目录
2004-2007年世界动漫产业规模及增长
2004-2007年世界动漫产业市场结构及增长
2004-2007年美国动漫产业规模
2004-2007年日本动漫产业规模
2004-2007年韩国动漫产业规模
2004-2007年中国动漫产业规模
……
图目录
动漫产业链图
2005-2007年年全球动漫产业规模的变化趋势
2008-2012年世界动漫产业规模预测
……

报告简介

  随着世界信息基础设施的不断完善,人们对娱乐的需求开始增长。从20世纪中后期开始,全球各主要发达国家和地区开始由生产型主导向消费娱乐型主导社会过渡,包括动漫游戏在内的数字娱乐及文化创意产业日益成为具有广阔发展空间、推进不同文化间沟通交流的全球性产业,开始在全球经济舞台上扮演着重要角色。动漫产业作为新兴文化产业的代表之一,在全球呈现出快速的发展态势。
  世界动漫产业主要集中在欧美及日、韩。美国是最早也是主要的发展国家之一,其动漫产业已占据全球动漫产业的龙头;日本作为动漫产品出口大国,以其严密的产业链结构,成熟的运营机制,在国际市场上占有重要的地位。日本动画业年产值在国民经济中列第六位,动画产品出口值远远高于钢铁出口值;韩国动漫业的产值仅次于美国、日本,已成为韩国国民经济的六大支柱产业之一。
  在发达的欧美国家,动漫产业不仅重要,而且是支柱产业之一,年市场的总量都在数百亿乃至数千亿美元之上。英国数字娱乐产业年产值占GDP的7.9%,成为该国第一大产业。美国网络游戏业已连续4年超过好莱坞电影业,成为全美最大娱乐产业。
  面对加速成长的动漫产业,《2007-2008年世界动漫产业发展研究年度总报告》将从以下方面给业内各级主管部门、产业基地、国内外传媒集团、动漫游戏公司、创业投资机构等企业和投资机构提供运营、投资决策参考——
  ( 提供翔实的产业数据,深刻分析市场结构,准确把握产业发展趋势。
  ( 总结2007年世界主要国家动漫产业发展概况,点评产业亮点,分析竞争优势,分享成功经验。
   ( 量化预测未来几年产业规模,就整体和细分市场展开建模回归与专家校验,得出有价值的趋势分析与定量结果。
  ( 深入剖析影响产业发展的利弊因素,推荐重点投资领域与潜在机会。
  报告框架
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