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2007年上半年中国网络休闲游戏研究报告
完成日期:2007年07月
报告类型纸介版PDF Email版PDF 光盘版两种版本价格
价格10000
优惠价9600
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报告目录

I. 研究方法
II. 行业研究背景
III. 概念定义
IV 报告摘要
V. 报告正文
1. 休闲游戏的定义和分类
  1.1 电子游戏定义和分类
  1.2 网络游戏定义和分类
  1.3 网络休闲游戏的定义
  1.4 网络休闲游戏的分类
  1.5 网络休闲游戏的价值链
2.全球网络休闲游戏市场发展现状
  2.1全球网络休闲游戏发展状况
    2.1.1全球网络休闲游戏市场规模
    2.1.2全球休闲游戏主要盈利模式
  2.2韩国网络休闲游戏市场规模
  2.3美国网络休闲游戏市场规模
  2.4中国网络休闲游戏市场规模
    2.4.1 2007年上半年中国休闲网游市场主要运营商市场份额
    2.4.2 2003年-2011年中国网络休闲游戏及游戏平台收入规模及增长率
    2.4.3 2006年-2007年上半年中国网络游戏细分市场份额
    2.4.4 2003-2007年中国网络休闲游戏用户规模
3 中国网络休闲游戏市场发展状况
  3.1中国网络休闲游戏发展现状分析
    3.1.1代理授权依然是国内网络游戏运营商的主要生存之道
    3.1.2自主研发网络休闲游戏的比重越来越高
    3.1.3网络休闲游戏出口所占比重不大
    3.1.4网络休闲游戏与MMORPG在广告上平分秋色
  3.15道具交易是目前国内网络游戏的主要盈利来源
    3.1.6 2007年1月-5月不同行业广告主游戏网站广告投放规模比重
  3.2国内网络休闲游戏产品发展情况
    3.2.1 2006年-2007年上半年国内代理的网络休闲游戏产品数量份额
    3.2.2 2006年-2007年上半年国内自主研发的网络休闲游戏产品情况
    3.2.3 2007年2月-6月新测试的网络休闲游戏
    3.2.4 2007年6月迅雷网络最新网游下载排行
4.国内网络休闲游戏产业政策分析
  4.1《网络游戏防沉迷系统开发标准》
  4.2《中国青少年网络协会绿色游戏推荐标准》
  4.3《关于网络游戏发展和管理的若干意见》
5 网络休闲游戏用户iUserTracker分析
  5.1 2007年1月-5月中国TOP5网络休闲游戏覆盖人数比例变化
  5.2 2007年1月-5月中国TOP5网络休闲游戏人均月度使用天数
  5.3 2007年1月-5月中国不同类型游戏软件总启动次数
  5.4 2007年1月-5月中国网络游戏平台月度总启动次数
  5.5.2007年1月-5月中国网络游戏平台月度总有效使用时间
  5.6 2007年1月-5月中国不同类型游戏软件总启动次数
6 2007年上半年典型中国网络休闲游戏产品综述
  6.1《劲舞团》
  6.2《跑跑卡丁车》
  6.3《街头篮球》
7 国内即将推出的新网络休闲游戏简介
  7.1《超级跑跑》
  7.2《劲舞团2》
  7.3《TAPA Online》
  
附录:2006年-2007年上半年中国网络休闲游戏市场大事记
法律声明

报告图目录
电子游戏的分类
网络休闲游戏价值链
2005年-2010年全球网络休闲游戏市场规模
2005年北美休闲游戏市场盈利来源结构
2007年韩国网络休闲游戏市场份额比例
2003年-2010年韩国网络游戏市场规模
2005年-2009年美国网络休闲游戏市场规模
2007年上半年中国休闲网游市场主要运营商市场份额
2007年上半年国内主要运营上休闲网游收入
2003年-2011年中国网络休闲游戏及游戏平台收入规模及增长率
2004年-2007年久游网利润情况及预期
2006年-2007年上半年中国网络游戏细分市场份额
2003年-2007年中国不同类型网络游戏用户规模
2004年-2006年国产网络游戏外销规模
MMORPG游戏与网络休闲游戏广告投放比例
中国网络游戏营收主要来源渠道
国内网络休闲游戏营收来源结构
2007年1月-5月中国不同行业广告主游戏网站广告投放规模比重
2006年-2007年上半年国内代理的网络休闲游戏产品数量份额
iUserTracke-2007年1月-5月中国TOP5网络休闲游戏覆盖人数比例变化
iUserTracker-2007年1月-5月中国TOP5网络休闲游戏人均月度使用天数
iUserTracker-2007年1月-5月中国不同类型游戏软件总启动次数变化情况
iUserTracker-2007年1月-5月中国游戏平台月度总启动次数变化趋势
iUserTracker-2007年1月-5月中国游戏平台月度总有效使用时间变化趋势
iUserTracker-2007年1月-5月网络游戏平台人均月度启动次数
久游网网络游戏收入来源结构

报告表目录
2006年-2007年上半年国内网络游戏出口概况表
国内自主研发的网络休闲游戏产品列表
20007年2月-6月新测试的网络休闲游戏列表
2007年6月迅雷网络最新网游下载排行
世纪天成游戏币充值方式



报告简介

  在互联网娱乐产业以及相应的互联网技术的推动下,中国网络游戏产业迅速发展。而休闲游戏凭借以其内容题材的丰富性、操作易用性等有别于MMOPRG游戏独特特征,而在最近几年也有了显而易见的增长。各种条件的成熟,正在使中国在整个网络休闲游戏方面正在不断扩展自己的发展基础。
   网络休闲游戏增长迅速,发展潜力巨大
   网络休闲游戏产业链逐渐形成,一些产业环节已有多家有实力的企业
   自主研发游戏数量将在中国网络休闲游戏中占有更多的比重
   游戏内置广告是未来网络休闲游戏重要的盈利收入来源
   建议:有针对性地选择进入中国网络休闲游戏市场的时机
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