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I.研究方法
II.概念定义
III.报告摘要
IV.报告正文
1. 2007年第一季度中国网游市场规模
1.1. 2007年第一季度中国网游市场整体规模
1.2. 2007年第一季度中国网游细分游戏类型市场规模(MMORPG、休闲网游)
1.2.1. 2006-2007年各季度不同类型网络游戏市场份额
1.2.2. 2007年第一季度中国网游细分运营模式市场规模
1.3. 核心运营商收入规模与市场份额
1.3.1. 2007年Q1中国网络游戏核心运营商收入规模
1.3.2. 2007年Q1中国网络游戏核心运营商市场份额
1.3.3. 2007Q1与2006Q4网络游戏运营商收入集中度比较
1.4. 国产网络游戏外销创收规模
2. 2007年第一季度中国网络游戏用户统计
2.1. 同时最高在线帐号数
2.2. 活跃付费帐号数
3. 玩家登录网络游戏iUserTracker数据分析
3.1. 不同类型游戏总启动次数变化情况
3.1.1. 2006年10月-2007年3月网络游戏总启动次数
3.1.2. 2006年10月-2007年3月游戏平台总启动次数
3.1.3. 2006年10月-2007年3月单机游戏总启动次数
3.2. 2007年第一季度TOP10网络游戏玩家使用趋势
3.2.1. 覆盖玩家最多的网络游戏——《跑跑卡丁车》
3.2.2. 启动次数最多的网络游戏——《梦幻西游》
3.3. TOP10网络游戏主要指标排名
3.3.1. 2007年第一季度TOP10网络游戏启动次数排名
3.3.2. 2007年3月TOP10网络游戏玩家使用频次排名
4. 2007年第一季度网游行业事件盘点
4.1. 网游行业大事记
4.2. 事件分析
4.2.1. 政府引导网游行业健康发展
4.2.2. 异业合作更广泛
4.2.3. 网络游戏进入全面免费时代
4.2.4. 网游营销成为热点
4.2.5. 虚拟货币交易受管制
法律声明
图表目录
图1- 1 2006-2007年各季度中国网络游戏市场规模
图1- 2 2006-2007年各季度中国网络游戏细分市场份额
图1- 3 2006-2007年各季度中国 MMORPG不同运营模式市场份额
图1- 4 2007年第一季度中国网络游戏运营商网游运营收入排名
图1- 5 2007年第一季度中国网络游戏运营商市场份额
图1- 6 2007Q1网游运营商收入集中度
图1- 7 2006Q4网络游戏运营商收入集中度
图1- 8 2004-2006年国产网络游戏外销规模
图2- 1 2007年Q1中国网络游戏运营商最高同时在线账户数排名
图2- 2 2007Q1网络游戏运营商活跃付费帐户数排名
图2- 3 2007Q1中国网络游戏运营商活跃付费帐户数集中度
图3- 1 iUserTracker-2006年10月-2007年3月中国网络游戏软件月度总启动次数变化趋势
图3- 2 iUserTracker-2006年10月-2007年3月中国游戏平台月度总启动次数变化趋势
图3- 3 iUserTracker-2006年10月-2007年3月中国单机游戏月度总启动次数变化趋势
图3- 4 iUserTracker-2006年10月-2007年3月中国TOP10网络游戏覆盖人数比例变化趋势
图3- 5 iUserTracker-2006年10月-2007年3月中国TOP10网络游戏月度总启动次数变化趋势
图3- 6 iUserTracker-2007Q1中国网络游戏软件季度总启动次数排名
图3- 7 iUserTracker-2007年3月中国网络游戏软件人均月度启动次数排名
图3- 8 iUserTracker-2007年3月中国网络游戏软件人均月度使用天数排名
报告简介
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