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中国网络游戏趋势研究报告2007
完成日期:2007年04月
报告类型纸介版PDF Email版PDF 光盘版两种版本价格
价格16800
优惠价16300
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1网络游戏产业市场现状分析
  1.1网络游戏市场发展现状分析
  1.2网络游戏产业链现状分析
  1.3虚拟物品交易市场现状分析
2中国网络游戏市场发展趋势分析
  2.1 网络游戏市场规模发展预测
  2.2网络游戏市场商业模式发展趋势预测
  2.3中国网络游戏用户消费习惯预测
    2.3.1网吧用户向家庭用户转移
    2.3.2用户结构发生变化
    2.3.3支付方式及途径的变化
3用户消费行为研究
  3.1各游戏产品在网吧及家庭消费行为分析
  3.2 各游戏产品的用户结构分析

图 目 录
  图1-1 2002-2006年中国网络游戏市场收入/年度增长率
  图1-2 2002-2006年中国网络游戏市场用户规模/年度增长率
  图1-3 2002-2006年中国网络游戏市场付费用户规模/年度增长率
  图1-4互联网游戏价值链构成
  图1-5是否花钱购买过游戏中的虚拟物品
  图1-6平均一个季度花费在购买游戏虚拟物品的消费
  图2-1 2007-2010年中国网络游戏市场收入/年度增长率预测
  图2-2商业模式3W2H模型
  图2-3用户主要玩网络游戏的场所
  图2-4未来一年网络游戏用户主要玩游戏的场所
  图2-5网络游戏用户年龄分布
  图2-6网络游戏用户职业分布
  图2-7网络游戏用户区域分布
  图2-8玩网络游戏所采用的主要支付方式
  图2-9未来一年是否愿意使用银行卡购买虚拟物品
  图3-1每星期玩网络游戏花费时间
  图3-2每周游戏时间超过20小时用户消费分析
  图3-3在网络游戏上的每月花费

表 目 录
  表3-1各主要游戏产品在网吧及家庭的消费行为分析
  表3-2各主要游戏产品在用户结构分析(年龄)
  表3-3各主要游戏产品在用户结构分析(职业)
  表3-4各主要游戏产品在用户结构分析(收入)
  表3-5各主要游戏产品在用户结构分析(区域)


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