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>> 中国网络游戏市场年度综合报告2007
中国网络游戏市场年度综合报告2007
完成日期:2007年06月
报告类型
纸介版
PDF Email版
PDF 光盘版
两种版本价格
价格
16800
优惠价
16300
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报告目录
查看简介
正文目录
定义及研究范畴
定义
研究范畴
专业术语
国内游戏市场整体发展环境分析
国内游戏市场宏观环境分析
TMT产业趋势对整体游戏市场的影响分析
新技术的影响分析
三网融合趋势的影响-IPTV
3G融合的影响-智能手机
用户竞争分析
用户群的竞争
用户使用时间和使用方式的竞争
网络游戏产业市场现状分析
网络游戏市场发展现状分析
网络游戏产业链现状分析
虚拟物品交易市场现状分析
中国网络游戏市场发展趋势分析
网络游戏市场规模发展预测
网络游戏市场商业模式发展趋势预测
中国网络游戏用户消费习惯预测
网吧用户向家庭用户转移
用户结构发生变化
支付方式及途径的变化
用户消费行为及产品倾向研究
各游戏产品在网吧及家庭消费行为分析
各游戏产品的用户结构分析
中国网络游戏市场厂商竞争分析
竞争情况分析
厂商分析
盛大
久游
第九城市
光通通信
网易
上海征途
腾讯
世纪天成
天联世纪
完美时空
图目录
游戏种类划分
三网融合趋势对各产业带来的影响
IPTV产业链结构
智能手机应用情况发展趋势示意图
PC支持的应用服务发展趋势
手机支持的应用服务发展趋势
各类游戏的终端特性和用户体验的对比
用户体验方式对游戏发展的影响
2002-2006年中国网络游戏市场收入/年度增长率
2002-2006年中国网络游戏市场用户规模/年度增长率
2002-2006年中国网络游戏市场付费用户规模/年度增长率
互联网游戏价值链构成
是否花钱购买过游戏中的虚拟物品
平均一个季度花费在购买游戏虚拟物品的消费
2007-2010年中国网络游戏市场收入/年度增长率预测
商业模式3W2H模型
用户主要玩网络游戏的场所
未来一年网络游戏用户主要玩游戏的场所
网络游戏用户年龄分布
网络游戏用户职业分布
网络游戏用户区域分布
玩网络游戏所采用的主要支付方式
未来一年是否愿意使用银行卡购买虚拟物品
每星期玩网络游戏花费时间
每周游戏时间超过20小时用户消费分析
在网络游戏上的每月花费
2006年互联网游戏市场的竞争格局
盛大 2006年各季度游戏收入
久游 2006年各季度游戏收入
九城 2006年各季度游戏收入
光通 2006年各季度游戏收入
网易 2006年各季度游戏收入
征途 2006年各季度游戏收入
腾讯 2006年各季度游戏收入
表目录
网络游戏分类
从用户需求角度对游戏内容划分
WIFI、WIMAX和3G的对比分析
运营商的用户管理及计费模式
现有的不同平台给用户体验带来的差异
各主要游戏产品在网吧及家庭的消费行为分析
各主要游戏产品在用户结构分析(年龄)
各主要游戏产品在用户结构分析(职业)
各主要游戏产品在用户结构分析(收入)
各主要游戏产品在用户结构分析(区域)
盛大SWOT分析
盛大大事记
久游SWOT分析
久游大事记
第九城市SWOT分析
九城大事记
光通通信SWOT分析
光通大事记
网易SWOT分析
网易大事记
上海征途SWOT分析
征途大事记
腾讯SWOT分析
腾讯大事记
世纪天成SWOT分析
天联世纪SWOT分析
完美时空SWOT分析
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2007-2008年中国中小企业电子商务市场研究年度报告
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