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2006年中国网络游戏用户行为分析报告
完成日期:2006年10月
报告类型纸介版PDF Email版PDF 光盘版两种版本价格
价格100001000010000
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报告目录    查看简介

一、中国网络游戏市场综述
一、中国网络游戏市场综述
二、中国网络游戏用户行为及特征分析
  (一)中国网络游戏用户行为分析
    1.开始玩网络游戏的年份
    2.玩的时间最长的一款游戏持续的时间
    3.玩的时间最长的一款游戏
    4.网民平均每周玩网络游戏的时间
    5.经常玩游戏的地点
    6.玩网络游戏的主要目的
    7.网民平均每月玩网络游戏花费
    8.网民购买游戏点卡的地点
    9.近半年内网民用于购买网络游戏虚拟物品的费用
    10.网民喜欢的网络游戏类型
    11.网民在选择网络游戏时关注的因素
    12.网民离开某款游戏的原因
  (二)中国网络游戏用户特征分析
    1.性别结构
    2.年龄分布
    3.婚姻状况
    4.学历分布
    5.职业分布
    6.地域分布
三、在不同地点玩网络游戏的网民行为及特征分析
  (一)在不同地点玩网络游戏的网民行为分析
    1.开始玩网络游戏的年份
    2.玩的时间最长的一款游戏持续的时间
    3.在不同地点玩网络游戏网民玩的时间最长的一款游戏比较
    4.在不同地点玩网络游戏网民平均每周玩游戏时间比较
    5.在不同地点玩网络游戏网民玩网络游的主要目的
    6.在不同地点玩网络游戏网民平均每月玩网络游戏花费
    7.在不同地点玩网络游戏网民购买游戏点卡的地点
    8.在不同地点玩网络游戏网民半年内购买网络游戏虚拟物品的费用
    9.在不同地点玩网络游戏网民喜欢的网络游戏类型
    10.在不同地点玩网络游戏网民选择一款游戏时关注的因素
    11.在不同地点玩网络游戏网民离开一款游戏的原因
  (二)在不同地点玩网络游戏的网民特征分析
    1.性别分布
    2.年龄分布
    3.婚姻状况
    4.学历分布
四、不同特征玩网络游戏用户行为分析
  (一)不同性别玩网络游戏网民行为比较
    1.开始玩网络游戏的年份
    2.玩的时间最长的一款游戏持续的时间
    3.玩的时间最长的一款游戏(前10位)
    4.平均每周玩网络游戏的时间
    5.玩网络游戏的主要目的
    6.平均每月玩网络游戏的花费
    7.购买游戏点卡的地点
    8.近半年内购买网络游戏虚拟物品的费用
    9.喜欢的网络游戏类型
    10.选择一款游戏时关注的因素
    11.离开一款游戏的原因
  (二)不同年龄网络游戏网民行为比较
    1.开始玩网络游戏的年份
    2.玩的时间最长的一款游戏持续的时间
    3.玩的时间最长的一款游戏(前10位)
    4.平均每周玩网络游戏的时间
    5.玩网络游戏的主要目的
    6.平均每月玩网络游戏的花费
    7.购买游戏点卡的地点
    8.近半年内购买网络游戏虚拟物品的费用
    9.喜欢的网络游戏类型
    10.选择一款游戏时关注的因素
    11.离开一款游戏的原因


图目录
  图2.1中国网络游戏用户开始玩网络游戏的年份
  图2.2玩的时间最长的一款游戏持续的时间
  图2.3玩的时间最长的一款游戏排序
  图2.4网民经常玩游戏的地点
  图2.5网民玩网络游戏的主要目的
  图2.6网民购买游戏点卡的地点
  图2.7网民喜欢的网络游戏类型
  图2.8网民在选择网络游戏时关注的因素
  图2.9网民离开某款游戏的原因
  图2.10中国网络游戏用户性别分布
  图2.11中国网络游戏用户年龄分布
  图2.12中国网络游戏用户婚姻状况分布
  图2.13中国网络游戏用户学历分布
  图2.14中国网络游戏用户职业分布
  图2.15中国网络游戏用户地域分布
  图3.1在不同地点玩网络游戏网民开始玩网络游戏年份比较
  图3.2在不同地点玩网络游戏网民玩的时间最长的一款游戏持续的时间比较
  图3.3在家玩网络游戏网民玩的时间最长的一款游戏
  图3.4在工作场所玩网络游戏网民玩的时间最长的一款游戏
  图3.5在网吧玩网络游戏网民玩的时间最长的一款游戏
  图3.6在学校玩网络游戏网民玩的时间最长的一款游戏
  图3.7在不同地点玩网络游戏网民平均每周玩游戏时间比较
  图3.8在不同地点玩网络游戏网民玩网络游戏的主要目的比较
  图3.9在不同地点玩网络游戏网民平均每月玩网络游戏花费比较
  图3.10在不同地点玩网络游戏网民购买游戏点卡的地点比较
  图3.11在不同地点玩网络游戏网民半年内购买网络游戏虚拟物品的费用比较
  图3.12在不同地点玩网络游戏网民喜欢的网络游戏类型比较
  图3.13在不同地点玩网络游戏网民选择一款游戏时关注的因素比较
  图3.14在不同地点玩网络游戏网民离开一款游戏的原因比较
  图3.15在不同地点玩网络游戏网民性别比较
  图3.16在不同地点玩网络游戏网民年龄比较
  图3.17在不同地点玩网络游戏网民婚姻状况比较
  图3.18在不同地点玩网络游戏网民学历比较
  图4.1不同性别网民开始玩网络游戏的年份比较
  图4.2不同性别网民玩的时间最长的一款游戏持续的时间比较
  图4.3男性网民玩的时间最长的一款游戏
  图4.4女性网民玩的时间最长的一款游戏
  图4.5不同性别网络游戏网民平均每周玩网络游戏时间比较
  图4.6不同性别网络游戏用户玩网络游戏的主要目的比较
  图4.7不同性别网络游戏网民平均每月玩网络游戏的花比较
  图4.8不同性别网络游戏用户购买游戏点卡的地点比较
  图4.9不同性别网络游戏用户近半年内购买网络游戏虚拟物品的费用比较
  图4.10不同性别网络游戏网民喜欢的网络游戏类型比较
  图4.11不同性别网络游戏网民选择一款游戏时关注的因素比较
  图4.12不同性别网络游戏网民离开一款游戏的原因比较
  图4.13不同年龄段网民开始玩网络游戏的年份比较
  图4.14不同年龄段网民玩的时间最长的一款游戏持续的时间比较
  图4.15 25岁以下网民玩的时间最长的一款游戏(前10位)
  图4.16 25岁及以上网民玩的时间最长的一款游戏(前10位)
  图4.17不同年龄段网民平均每周玩网络游戏的时间比较
  图4.18不同年龄段网民玩网络游戏的主要目的比较
  图4.19不同年龄段网民平均每月玩网络游戏的花费比较
  图4.20不同年龄段网民购买游戏点卡的地点比较
  图4.21不同年龄段网民近半年内购买网络游戏虚拟物品的费用比较
  图4.22不同年龄段网民喜欢的网络游戏类型比较
  图4.23不同年龄段网民选择一款游戏时关注的因素比较
  图4.24不同年龄段网民离开一款游戏的原因比较



报告简介

  《2006年中国网络游戏用户行为分析报告》所有数据均来源于CNNIC第18次中国互联网络发展状况统计调查联机调查结果。本报告深入分析了网民玩网络游戏的各种行为及不同特征网民在玩网络游戏时的行为差异,旨在为关注网络游戏市场发展的各界人士提供一些可借鉴的信息参考。
  CNNIC第18次中国互联网络发展状况调查显示,2006年上半年,我国经常玩网络游戏的网民接近4000万人,网络游戏市场规模超过95亿元。
  近1/3的网络游戏是在2000年开始接触网络游戏的;一半的网游用户玩的时间最长的一款游戏持续的时间是1~3个月;在网民玩的时间最长的一款游戏中,角色扮演类游戏排位靠前;网民平均每周玩网络游戏11.0小时,娱乐是网民玩游戏的最主要目的……
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