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城市儿童网络游戏消费(2008)市场调查报告
完成日期:2009年02月
报告类型纸介版PDF Email版PDF 光盘版两种版本价格
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报告目录    查看简介

第一章 项目技术报告
一 项目背景与总体概要
二 项目研究方法
三 样本分布与抽样技术
四 样本背景特征

第二章 儿童网络游戏市场总体状况
一 儿童网络游戏市场发展状况
二 儿童网络游戏市场发展特点
三 儿童网络游戏市场竞争热点与发展趋势

第三章 网络游戏市场目标群体与儿童
一  网络游戏市场目标群体分析
二  儿童目标群体规模与结构分析
三  儿童目标群体背景特征
四  儿童目标群体生活形态分析

第四章 儿童网络游戏需求总体分析
一 儿童对玩网络游戏的态度
二 儿童玩网络游戏群体比例
三 儿童对网络游戏类型偏好

第五章 儿童网络游戏需求群体差异分析
一 儿童网络游戏需求性别差异分析
二 儿童网络游戏需求年龄差异分析
三 儿童网络游戏需求家庭背景差异分析

第六章 儿童网络游戏需求城市差异分析

第八章 儿童消费决策模式分析
一 总体消费量分析
二 消费行为分析
三 购物渠道分析
四 消费信息渠道分析

第九章 总结与建议



报告简介

  儿童意味前所未有的商机。从历史和发展来看,从来没有任何一个时代的儿童像今天这样对社会和经济影响如此巨大,据保守统计中国有万亿的儿童消费市场,而这个市场才刚开始蓬勃发展,远远超过成人消费品市场的增长速度和增长潜力。
  “网瘾”对于每位家长而言,都是担心和恐惧的事,的确,现在越来越多儿童沉溺于网络,以至于“网瘾”最近被列入精神病范围,可谓影响巨大。而在“网瘾”中,网络游戏又是其最大的“罪魁祸首”。然而现实是,网络游戏已经是发展迅速的产业,以至于盛大、巨人短短几年就赚的让人们又羡慕又憎恨。因此,需要家庭和社会对儿童科学的引导。
  《城市儿童网络游戏消费(2008)市场调查报告》是2008年度儿童生活形态与消费状况系列调查的研究成果。研究对象是7-16岁儿童,其中,7-10 岁访问孩子父母,11-16岁访问儿童本人。调查范围包含北京、上海、广州、重庆、西安、沈阳、武汉和杭州八个城市,覆盖了华北、华东、华南、西南、西北、东北以及中部各个区域。
  通过儿童消费与生活规律的结合,真实的再现了儿童生活形态与消费的全貌。《报告》依据研究收集的一手新鲜数据为主,结合二手资料撰写而成,《报告》中除了针对网络游戏需求特征的研究,还涉及儿童生活形态研究、行业发展总体状况等内容。对儿童网络游戏行业的生产商、服务商、代理商、关注未来消费趋势的企业家、儿童经济研究者、政府相关决策部门等都具有很高的参考价值。
  
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