报告类型 | 纸介版 | PDF Email版 | PDF 光盘版 | 两种版本价格 |
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报告页数 | 98页 | 图表数 | | |
报告目录
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第一章 2007-2008年世界网络游戏产业发展形势分析
第一节 2007-2008年世界网游发展概况分析
一、世界最流行网络游戏排行
二、世界网络游戏产业规模不断扩大
第二节 2007-2008年世界各国网络游戏产业发展动态分析
一、美国
二、韩国
三、英国
第二章 2007-2008年世界游戏厅市场运行状况分析
第一节 世界游戏厅市场发展历程分析
一、发展背景分析
二、发展条件分析
三、发展阶段分析
第二节 2007-2008年世界游戏厅市场发展规模分析
一、发展规模
二、游戏厅设备
三、玩家
第三节 2008-2010年世界游戏厅市场发展趋势分析
第三章 2007-2008年中国网络游戏产业发展概况分析
第一节 2007-2008年中国网络游戏产业发展概况分析
一、中国网络游戏发展现状
二、网络游戏进入新一轮兴衰周期
三、中国网络游戏产业区域特点
四、网络游戏产业出现新的格局
第二节 网络游戏产业链结构及收费模式分析
一、网络游戏产业链结构分析
二、当今流行的网络游戏收费方式
三、中国网络游戏免费向收费的盈利演进
第三节 2007-2008年中国网络游戏发展存在的问题及建议分析
一、中国网络游戏行业人才匮乏
二、网络游戏市场面临的问题
三、网络游戏市场发展的障碍
四、网络游戏产业发展的政策建议
第四章 2007-2008年中国游戏厅市场发展环境分析
第一节 2007-2008年中国游戏厅市场发展经济环境分析
一、经济发展迅速
二、网络技术不断提高
第二节 2007-2008年中国游戏厅市场政策发展环境分析
一、规范经营,严格准入制度
二、明确规定开放群体
三、加强行业自律和社会监督
第三节 2007-2008年中国游戏厅市场发展社会环境分析
第五章 2007-2008年中国游戏厅市场盈利状况分析
第一节 2007-2008年中国游戏厅市场发展规模分析
一、发展规模分析
二、经营项目分析
三、开设地点分析
第二节 2007-2008年中国游戏厅盈利状况分析
一、盈利状况分析
二、盈利手段分析
三、新项目设置分析
第三节 2007-2008年中国游戏厅市场发展存在的问题分析
第六章 2007-2008年中国游戏厅消费者调查分析
第一节 2007-2008年中国游戏厅不同客户差异分析
一、收入情况
二、年龄构成
三、地区
四、网龄以及游戏年龄
第二节 2007-2008年中国游戏厅客户心理分析
一、用户选择的游戏的类型分析
二、促使玩家离开网络游戏的原因分析
三、网络游戏玩家喜欢在游戏中做的事情
四、网络游戏玩家喜欢的服务器类型
五、网络游戏玩家喜欢的手机游戏类型
第七章 2007-2008年中国游戏厅区域市场发展透析
第一节 上海
一、 上海有望成为网游硅谷
二、 2007年上海游戏厅发展规模分析
三、 上海成为全国第三个网游动漫产业基地
四、 上海积极推进文化创意产业的平台建设
第二节 深圳
一、 深圳网游产业迅速崛起
二、 深圳网络游戏动漫产业优势突出
第三节 北京
一、总体规模
二、网游玩家
三、商业模式清晰
四、北京成国产网游最大研发地
第八章 2007-2008年中国互联网产业发展态势分析
第一节 2007-2008年中国互联网产业发展综述
一、互联网行业发展的现状
二、国内互联网主要盈利模式
三、互联网行业发展特点分析
第二节 2007-2008年中国互联网与网络游戏产业浅析
一、网游业成互联网发展的亮点
二、国产网游已占互联网市场六成份额
三、中国将成为互联网强国网游发展不可忽视
一、互联网发展存在的问题
二、无线互联网应用中面临的问题
三、发展互联网产业政策思路
第九章 2008-2010年中国游戏厅行业发展前景与趋势分析
第一节 2008-2010年中国网络游戏产业发展趋势分析
第二节 2008-2010年中国游戏厅市场发展趋势分析
一、发展规模预测分析
二、经营模式与分析
三、盈利预测分析
第十章2008-2010年中国游戏厅行业投资机会与风险分析
第一节 2008-2010年中国游戏厅行业投资环境分析
第二节 2008-2010年中国游戏厅行业投资周期分析
一、经济周期
二、增长性与波动性
三、成熟度分析
第三节 2008-2010年中国游戏厅行业投资机会分析
一、投资潜力分析
二、吸引力分析
三、盈利水平分析
四、融资方式分析
第四节 2008-2010年中国游戏厅行业投资风险预警分析
图表目录部分
图表 1 2003-2008年第一季度我国GDP总量及增长情况
图表 2 2003-2008年我国农村人均纯收入增长趋势图
图表 3 2003-2008年我国城镇居民可支配收入增长趋势图
图表 4 中国网络游戏玩家的个人月收入情况
图表 5 中国网络游戏玩家年龄构成比例情况
图表 6 中国网络游戏玩家地区分布情况
图表 7 中国网络游戏玩家网龄及游戏年龄情况
图表 8 网络游戏玩家喜欢的网络游戏类型情况
图表 9 网络游戏玩家离开某款游戏原因
图表 10 网络游戏玩家喜欢在游戏中做的事情
图表 11 网络游戏玩家喜欢的服务器类型
图表 12 网络游戏玩家喜欢的手机游戏类型
图表 13 上海游戏厅区域分布表
图表 14 2006年北京玩家所玩网络游戏构成
图表 15 2001-2008E年中国互联网用户数及增长率
图表 16 全球十大DSL市场排名(万户)
图表 17 中国与世界互联网普及率对比
图表 18 2005-2006年世界主要家用游戏主机现状
图表 19 2003-2010年中国网游市场规模及增长率趋势图
图表 20 略。。。。。。。。。。。。。。。。
报告简介
我国游戏业起步于上个世纪80年代末、90年代初,源于欧美和日本的电子游戏街机和家用游戏机开始风行,迅速成为青少年喜爱的娱乐项目,电子游戏厅数量迅猛增长,随之而来的一些利用电子游戏机赌博、未成年人非法进入以及治安和消防安全问题困扰着电子游戏在我国的健康发展,从1996年起有关部门就一直在加强对电子游戏厅的管理,2000年更是开展了全国范围的电子游戏经营场所专项治理工作,大力压缩电子游戏经营场所的总量,取缔单机版PC游戏(电脑游戏)活动,禁止进口国外的电子游戏产品和零配件。电子游戏经营场所数量大幅度下降,与此同时,“网吧”数量剧增,目前,全国共有网吧11万多家。“网吧”为新兴的网络游戏活动提供了一个大发展的平台。游戏玩家对游戏的渴求无法在电子游戏街机和家用游戏机中得到满足,转而在网络世界中寻求游戏的乐趣,这是中国游戏业最大规模的一次结构调整,对网络游戏业不啻于是一次机遇,它替代了街机、家用游戏机和单机版PC游戏,一跃成为中国游戏业的主流。
近几年,网络游戏的强劲发展势头,无论是从机构数目、从业人员总数还是经济效益各项指标来看,以网络游戏为主要经营项目的网吧已经大大超越了电子游戏的规模,发展仅短短数年的网吧其增加值是电子游戏厅的5倍多。随着《石器时代》、《金庸群侠传》等网络游戏优秀作品的问世,以及技术条件的满足:宽带的接入社区和家庭以及网络游戏收费模式的成功实现,从2000年起网络游戏在中国迅速崛起,近两年发展势头尤为迅猛。今后几年,我国网络游戏产业将以年均30%左右的速度增长。
我国网游企业,较前几年少数企业盈利、多数陪衬,以及各企业间盈利规模差异较大的状况,经过几年的市场培育,网络游戏运营商逐渐成熟,各企业均开始表现出稳健的盈利能力,产业整体呈现良性发展态势。
本报告详尽描述了中国游戏厅业运行的环境,重点研究并预测了其下游行业发展以及对中国游戏厅业需求变化的长期和短期趋势。针对当前行业发展面临的机遇与威胁,提出了我们对中国游戏厅业发展的投资及战略建议。本报告以严谨的内容、翔实的数据、直观的图表帮助伺服电机企业准确把握行业发展动向、正确制定企业竞争战略和投资策略。我们的主要数据来源于国家统计局、国家信息中心、海关总署等业内权威专业研究机构以及我中心的实地调研。本报告整合了多家权威机构的数据资源和专家资源,从众多数据中提炼出了精当、真正有价值的情报,并结合了行业所处的环境,从理论到实践、宏观与微观等多个角度进行研究分析,其结论和观点力求达到前瞻性、实用性和可行性的统一。这是我中心经过市场调查和数据采集后,由专家小组历时一年时间精心制作而成。它是业内企业、相关投资公司及政府部门准确把握行业发展趋势,洞悉行业竞争格局、规避经营和投资风险、制定正确竞争和投资战略决策的重要决策依据之一,具有重要的参考价值!