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中国手机游戏研究报告
完成日期:2007年04月
报告类型纸介版PDF Email版PDF 光盘版两种版本价格
价格80008500
优惠价76008100
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第 1 章 手机游戏业务概述
  1.1 手机游戏的定义和范畴
  1.2 手机游戏的分类
    1.2.1 按用户的使用方式分类
    1.2.2 按游戏实现的技术平台分类
    1.2.3 按游戏内容分类
  1.3 手机游戏与传统游戏的异同
  1.4 手机游戏技术平台简介
第 2 章 国外手机游戏发展状况分析
  2.1 欧洲和美国手机游戏发展概况
    2.1.1 手机游戏市场用户和业务规模
    2.1.2 手机游戏产业链的发展
  2.2 韩国手机游戏发展概况
    2.2.1 手机游戏发展环境分析
    2.2.2 手机游戏产业链及合作模式分析
    2.2.3 手机游戏市场用户和业务规模
  2.3 日本手机游戏发展概况
    2.3.1 手机游戏产业链及合作模式分析
    2.3.2 手机游戏市场用户和业务规模
  2.4 国外手机游戏业务研究总结
第 3 章 中国手机游戏市场整体发展情况概述
  3.1 中国手机游戏发展环境扫描
  3.2 中国手机游戏市场发展阶段分析
  3.3 中国手机游戏业务发展影响因素分析
    3.3.1 影响手机游戏发展的促进性因素分析
    3.3.2 影响手机游戏发展的阻碍性因素分析
  3.4 中国手机游戏用户规模及预测
  3.5 中国手机游戏市场规模及预测
  3.6 中国手机游戏市场资费体系
第 4 章 中国手机游戏产业价值链构成及合作模式
  4.1 中国手机游戏产业链构成
  4.2 中国手机游戏产业链利益相关者分析
  4.3 中国手机游戏产业合作模式分析
  4.4 中国手机游戏盈利模式分析
  4.5 中国手机游戏产业链遇到的问题
  4.6 中国手机游戏产业价值链的发展趋势
第 5 章 中国手机游戏 SP/CP 市场竞争格局
  5.1 短信手机游戏市场 SP 竞争格局
  5.2 WAP 手机游戏市场 SP 竞争格局
  5.3 中国移动 K-Java 手机游戏 SP 竞争格局
  5.4 中国联通 CDMA 的 Brew 手机游戏 SP 竞争格局
  5.5 中国联通 Uni-Java 游戏 SP 竞争格局
  5.6 中国手机游戏开发商市场竞争格局
第 6 章 建议
  6.1 移动运营商策略及建议
  6.2 移动终端提供商策略及建议
  6.3 手机游戏开发商策略及建议
  6.4 手机游戏服务提供商策略及建议

图表目录
  图表 1-1 按游戏内容分类的手机游戏
  图表 1-2 按实现技术平台分类的手机游戏
  图表 1-3 手机游戏与传统游戏的异同
  图表 2-1 欧洲手机游戏市场用户规模
  图表 2-2 欧洲手机游戏市场收入规模
  图表 2-3 2003~2008年美国下载手机游戏用户占总用户数比例预测
  图表 2-4 2004~2006年美国在线手机游戏用户规模
  图表 2-5 2003~2006年韩国游戏市场规模
  图表 2-6 2003~2006年韩国网络游戏市场规模预测
  图表 2-7 韩国游戏全球市场占有率
  图表 2-8 2003~2006年韩国手机游戏业务收入及预测
  图表 2-9 韩国玩家喜爱的游戏类型
  图表 2-10 2003~2006年NTT DoCoMo及SP手机游戏业务收入
  图表 2-11 I-MODE手机游戏业务产业链合作模式
  图表 3-1 中国手机游戏游戏市场生命周期
  图表 3-2 中国手机游戏业务发展促进性因素
  图表 3-3 中国手机游戏业务发展阻碍性因素
  图表 3-4 中国手机游戏用户规模及预测
  图表 3-5 中国手机游戏市场规模及预测
  图表 3-6 中国内短信游戏用户规模及预测
  图表 3-7 中国短信游戏市场规模及预测
  图表 3-8 中国WAP游戏用户规模及预测
  图表 3-9 中国WAP游戏市场规模及预测
  图表 3-10 中国JAVA手机游戏用户规模及预测
  图表 3-11 中国JAVA手机游戏市场规模及预测
  图表 3-12 中国Brew手机游戏用户规模及预测
  图表 3-13 中国Brew手机游戏市场规模及预测
  图表 3-14 中国手机游戏市场资费体系
  图表 4-1 手机游戏产业链构成图
  图表 4-2 中国手机游戏产业合作模式
  图表 5-1 短信手机游戏市场SP竞争格局
  图表 5-2 WAP手机游戏市场SP竞争格局
  图表 5-3 中国移动K-Java手机游戏SP竞争格局
  图表 5-4 中国联通CDMA的Brew手机游戏SP竞争格局
  图表 5-5 中国联通Uni-Java游戏SP竞争格局
  图表 5-6 中国手机游戏开发商市场竞争格局 


报告简介

  今天的手机早已不是单单用来传递语音的终端产品,手机的功能已经强大到令人吃惊的地步。随着手机终端功能的加强和网络带宽的增加,对部分用户而言,手机已经成为不折不扣的游戏机。韩国的游戏产业相当发达,不论是网络游戏还是手机游戏都发展的非常成功,与之相比,中国的手机游戏产业仍处于市场爆发的前期。 2007 年底中国手机用户将超过 5 亿,同时 3G 商用即将成为现实,中国的手机游戏产业具有巨大的潜力, 手机游戏市场将是一个急速膨胀的市场 。
  本研究报告的写作建立在对 2006 年中国手机游戏市场详细调研的基础上,力求全面、客观的反映我国手机游戏市场发展现状和趋势。
  报告从国外市场入手,首先研究了欧美、韩国、日本的手机游戏市场发展状况。韩国手机游戏在网络游戏的带动下,发展迅速而日本运营商在产业链合作方面极为成功。 通过对手机游戏发达地区的研究,以期对国内手机游戏的发展提供启示。 随后,本报告分析了我国手机游戏市场发展现状,包括发展环境、发展阶段、影响因素、市场规模等。另外,报告对我国手机游戏产业价值链进行了深入剖析,包括产业链各环节的发展现状、合作模式、遇到的问题及发展趋势。最后,以大量数据为基础,本报告对国内 手机游戏 SP/CP 市场竞争格局进行了阐述。
  本报告如能为推动手机游戏市场的健康、快速发展尽一份微薄之力,我们将不甚欣慰。
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