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报告页数 | 110 | 图表数 | 71个 | |
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第1章 手机网游概况
1.1相关概念及研究范畴
1.2 中国手机游戏发展历程
1.3 手机网络游戏分类
1.3.1 按照架构的分类
1.3.2 按照内容的分类
第2章 手机网游技术特征分析
2.1 手机网游的技术特征分析
2.2 手机网游技术系统分析
第3章 手机网游产业发展环境分析
3.1 手机网游产业宏观环境(PEST)分析
3.1.1 政策环境
3.1.2 经济环境
3.1.3 社会环境
3.1.4 技术环境
3.2手机网游产业发展影响因素分析
3.2.1 促进因素
3.2.2 制约因素
3.3 手机网游产业生命周期分析
第4章 手机网游产业链研究
4.1 手机网游产业链的组成
4.2 主要厂商及技术竞争态势研究
4.2.1 手机芯片厂商竞争态势
4.2.2 手机操作系统厂商竞争态势
4.2.3 游戏开发环境竞争态势
第5章 手机网游用户消费行为研究
5.1 用户年龄结构调查及分析
5.2 用户可承受的资费水平调查及分析
5.3 潜在用户群体认知度调查及分析
第6章 手机网游商业模式及资费状况调查分析
6.1 手机网游盈利模式分析
6.1.1 包月和点卡收费模式
6.1.2 网络广告模式
6.1.3 虚拟物品销售模式
6.2 手机网游的付费渠道研究
6.3 中国市场手机网游资费现状分析
6.3.1 手机上网费
6.3.2 手机网游服务费
第7章 手机网游的推广模式研究
7.1 终端内置模式
7.2 网络推广模式
7.3 地面推广模式
第8章 中国手机网游发展现状及发展趋势分析
8.1 中国手机网游发展现状分析
8.1.1 厂商数量、规模及主要成员分析
8.1.2 游戏产品数量、规模及主要产品分析
8.1.3 手机网游产业VC投资情况分析
8.1.4 产业发展中出现的问题分析
8.2 手机网游产业发展趋势分析
8.2.1 手机网游用户界面(UI)发展趋势分析
8.2.2 游戏平台发展趋势分析
8.2.3 游戏产品发展趋势分析
8.2.4 盈利模式发展趋势分析
8.9 手机网游整体市场规模及增长趋势预测
第9章 手机网游市场竞争格局分析
9.1 手机网游开发市场
9.2 运营商市场
9.3 手机游戏用户市场
第10章 主要手机网游产品市场分析及玩家评测
10.1 角色扮演
10.2 策略类
10.3 体育竞技类
10.4 动作类
10.5 休闲娱乐类
第11章 国内主要手机网游开发厂商及代表产品分析
11.1 盛大数位红
11.2 魔龙无线
11.3 美通无线
11.4 上海网村
11.5 邦邦网
11.6 联梦娱乐
11.7 空中猛犸
11.8 道隆科技
11.9 杭州天畅
11.10 上海摩帆数码
11.11 羽蛇科技
11.12 杭州平治
11.13 派欧
11.14 数字鱼
11.15 中科奥
11.16 天择科技
第12章 国内主要手机网游运营企业及运营产品分析
12.1 北京掌讯
12.2 上海网村
12.3 新浪无线
12.4 网易
第13章 国外主要手机网游厂商产品分析
13.1 Activate
13.2 Gravity
13.3 IN-FUSIO公司
13.4 NEXONMOBILE
13.5 AwareDreams
13.6 Microjocs
13.7 G-MODE
13.8 iMagic Mobile 9
13.9 Nikita
13.10 SQUARE•ENIX 0
13.11 SEGA
13.12 SENSEAIN MOBILE
13.13 IPERG
第14章 手机网游产业发展策略与建议
14.1 芯片开发商发展策略及建议
14.2 移动运营商发展策略及建议
14.3 游戏开发商发展策略及建议
14.4 游戏服务提供商发展策略及建议
图表 1中国手机游戏发展历程 10
图表 2手机网游、PC网游、手机单机游戏典型特征比较 11
图表 3手机网游系统拓扑图 12
图表 4 手机网游实现架构 13
图表 5 手机网游实现架构比较 13
图表 6 目前主要手机网游类别 14
图表 7 2001-2008中国网游收入比较 17
图表 8中国电信运营商用户数据现状统计 19
图表 9移动电话用户规模与趋势 19
图表 10 2001-2010 中国智能手机市场销售量及预测 20
图表 11用户可承受的每月手机上网费用 24
图表 12手机网游产业生命周期分析 24
图表 13手机网游产业链组成 26
图表 14 手机网游运营市场的主要参与者 27
图表 15 智能手机芯片市场主要参与者 29
图表 16 2008年智能手机各系统市场份额 32
图表 17 2008 手机网游用户年龄结构 37
图表 18用户可承受的手机网游资费调查 38
图表 19 手机网游认知度分析 38
图表 20手机网游主要赢利模式 39
图表 21 手机网游收费模式 40
图表 22手机网游收费模式优缺点比较 41
图表 23中国移动神州行手机上网资费标准 42
图表 24中国移动动感地带标准 42
图表 25 中国联通CDMA手机上网资费标准 42
图表 26部分手机网游收费标准 43
图表 27 2008年12月手机网游排行榜 47
图表 28部分手机网游开发商产品统计 52
图表 29 2006-2010 中国手机网游产业市场规模预测 52
图表 30部分手机网游在线人数统计 54
图表 31当乐网手机网游排名对比 54
图表 32 2006-2010年手机网游市场规模及预测 56
图表 33传奇世界手机板游戏场景 61
图表 34梦幻世界手机板游戏场景 61
图表 35边锋棋牌手机板游戏场景 62
图表 36水晶之树游戏场景 64
图表 37魔龙宝贝游戏场景 65
图表 38 手机网游《三界传说》游戏场景 66
图表 39 手机网游《杀戮战场》游戏场景 67
图表 40《蜃都》游戏场景 68
图表 41 手机网游《海神》游戏场景 69
图表 42手机网游《 梦幻之都》游戏场景 71
图表 43 手机网游《异三国online》游戏场景 72
图表 44 手机网游《无限乾坤》游戏场景 73
图表 45大唐风云游戏场景 75
图表 46低端手机机型的《屠魔》截图 76
图表 47正在开发中的symbian版本的截图 76
图表 48正在开发中pda版本的截图 77
图表 49手机网游《神役》游戏场景 78
图表 50 手机网游《天下Ⅱ》游戏场景 80
图表 51《天下Ⅱ》游戏场景 80
图表 52 手机网游《乱世英杰》游戏场景 81
图表 53 手机网游《魔幻时空》游戏场景 81
图表 54 手机网游《梦幻都市》游戏场景 83
图表 55手机网游《大话三国》游戏场景 83
图表 56蛙蛙游戏界面截图 86
图表 57亲邻密友游戏场景 87
图表 58古镜传奇游戏场景 88
图表 59神役世界游戏场景 89
图表 60 手机网游《杀戮战场》游戏场景 90
图表 61《蜃都》游戏场景 90
图表 62 手机网游<< hinter wars>> 游戏场景 94
图表 63 手机网游<<Ragnarok Kapla quest >>游戏场景 94
图表 64 手机网游《KART RIDER FICHTING》游戏场景 96
图表 65 手机网游《Fantasy Worlds: Rhynn》游戏场景 97
图表 66手机网游《英雄书记》游戏场景 97
图表 67手机网游<<NEON Racer>> 游戏场景 98
图表 68 手机网游《Othello》游戏场景 99
图表 69手机网游<<code game brawls>>游戏场景 100
图表 70 手机网游<<POCKET KINGDOM>>游戏场景 102
图表 71手机网游《TRIANGLE》游戏场景 102
报告简介
手机游戏被认为是继网游后的又一金矿,得到了风险投资商的高度关注,同时,手机网游产业环节的企业也倍受风险投资商的亲睐。
2002年到2007年上半年中国手机游戏市场初步发展,其中2004年和2006年为中国手机游戏市场风险投资高峰期,但是,受制于手机网游市场规模较小。收费方式单一、推广渠道少加上无线网络环境等因素,整体手机游戏行业发展缓慢。
2008年到2010年,3G的推广使得手机网游这个阶段将出现并购高潮,通过并购行业开始第一轮整合,竞争格局初步形成,同时整个产业获得风险投资商广泛关注,并出现投资热潮。公司预计,2011年之后,随着中国3G的发展,手机网游市场将步入成熟稳定发展阶段,政府对手机网游的政策监管也将更加到位。
公司长期关注MOBILE MMOG(手机网游)产业,并同国内外相关手机网游研究组织建立了紧密合作关系,共同进行研究项目的合作推出了《手机网游报告―产业发展与竞争策略研究报告2010》。
报告对中国市场手机网游发展历程、手机网游技术、产业生态环境、产业链、合作模式、用户消费行为进行了剖析,并对中国及国外主要手机网游厂商及其产品进行了深入分析,同时对未来3年中国手机网游市场趋势及规模进行了预测。