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报告目录
查看简介
前言:
第一部分 研究方法和目的
1、研究目的
2、研究方法
第二部分 样本总量和构成
1、样本总量和样本的地区分布(附表)
2、样本的年龄构成(附图)
3、样本的收入构成(附图)
4、样本文化程度构成(附图)
5、样本性别构成(附图)
6、综合分析(附图)
第三部分 调查主要发现
以下所有内容都可以结合样本的属性进行分析如:不同的年龄、区域、性别、收入、文化程度等,同时也可以根据其中的几项进行多元对应分析。
1、被调查者对电影的喜爱程度分析(附图)
2、被调查者喜欢看的电影类型分析(附图)
3、被调查者看电影的具体方式分析(附图)
4、2005年被调查者到电影院看电影的频率分析(附图)
5、2005年被调查者购买电影VCD,DVD碟的张(套)数分析(附图)
6、被调查者购买电影VCD、DVD时通常采用的方式分析(附图)
7、被调查者选择电影时所重视的因素分析(附图)
8、被调查者对不同国家和地区电影的喜欢情况分析(附图)
9、被调查者对各种动漫卡通人物的认知状况分析(附图)
10、被调查者对动漫卡通人物商品的购买状况分析(附图)
11、被调查者购买动漫卡通人物商品时通常所采用的方式分析(附图)
12、被调查者对卡拉OK的喜欢程度分析(附图)
13、被调查者唱卡拉OK的频率分析(附图)
14、被调查者每次去卡拉OK的人均消费情况分析(附图)
15、被调查者在业余时间对中国以及其他国家的通俗音乐(不包括中国传统音乐和西洋古典音乐等)的喜欢程度(附图)
16、被调查者通过网络下载通俗音乐的情况分析(附图)
17、被调查者对通俗音乐DVD、CD或磁带的购买情况分析(附图)
18、被调查者对不同国家或地区通俗音乐的喜欢情况分析(附图)
19、被调查者对电视连续剧的喜欢程度分析(附图)
20、被调查者对不同风格电视连续剧的喜欢情况分析(附图)
21、被调查者对不同国家或地区电视连续剧的喜欢情况分析(附图)
22、被调查者对电视连续剧VCD,DVD的购买情况分析(附图)
23、被调查者对动画片的喜欢程度分析(附图)
24、被调查者对不同国家或地区动画片的喜欢状况分析(附图)
25、被调查者对“动画片是小孩子的东西,大人不应该看”观点的态度及看法分析(附图)
26、被调查者对日本漫画的喜欢程度分析(附图)
27、被调查者对日本漫画的购买情况分析(附图)
28、被调查者购买漫画时通常所采取的方式分析(附图)
29、被调查者对“漫画是小孩子的东西,大人不应该看”观点的态度及看法分析(附图)
30、被调查者开始对网络游戏感兴趣的契机分析(附图)
31、被调查者平均一个月在网络游戏上花费的金钱状况分析(附图)
32、被调查者手机有游戏功能的比例分析(附图)
33、被调查者用手机玩游戏的情况分析(附图)
34、被调查者对迪斯尼乐园等主题公园的感兴趣程度分析(附图)
35、被调查者对到香港“迪斯尼乐园”游玩的打算情况分析(附图)
36、被调查者在业余时间到咖啡厅的状况分析(附图)
37、被调查者每次在咖啡厅的消费情况分析(附图)
第四部分 总结和建议
报告简介
随着社会的进步,人们生活节奏逐步加快。在竞争日趋激烈的今天,每个人都面临着各种各样的压力,有限的业余时间成了人们缓解压力的窗口。2006年1月,新秦公司针对电影、动漫卡通、卡拉OK、通俗音乐、电视连续剧、动画片、日本漫画、网络游戏、迪斯尼乐园、咖啡厅等多种业余娱乐及消遣方式展开调查,具体研究消费者在业余时间对各种娱乐消遣方式所抱有的态度、消费习惯、消费倾向,能为相关企业制定市场战略、调整市场策略提供及时的有价值的参考信息。