2006年第3季度中国网络游戏市场季度监测
完成日期:2006年12月
报告类型 | 纸介版 | PDF Email版 | PDF 光盘版 | 两种版本价格 |
价格 | 7800 | 7800 | ||
优惠价 | ||||
English | 00 |
报告目录 查看简介
TableofContents0、研究定义
1、关键发现
2、市场规模
3、厂商收入排名
4、厂商帐户排名
5、厂商市场活动跟踪
ListofTables
2-12006Q3网络游戏厂商市场收入集中度
2-22006Q3网络游戏厂商活跃付费用户数集中度
2-32006Q3网络游戏厂商同时最高在线数集中度
3-12006Q3网络游戏厂商收入
3-22006Q3网络游戏厂商份额
4-12006Q3网络游戏厂商活跃付费账户数
4-22006Q3网络游戏厂商最高同时在线账户数
4-32006Q3网络游戏厂商最高同时在线账户数/活跃付费账户数
5-1厂商市场活动跟踪
ListofFigures
2-12006Q3网络游戏厂商市场收入集中度百分图
2-22006Q3网络游戏厂商活跃付费用户数集中度百分图
2-32006Q3网络游戏厂商同时最高在线数集中度百分图
3-12006Q3网络游戏厂商收入排名
3-22006Q3网络游戏厂商收入份额
4-12006Q3网络游戏厂商活跃付费账户数排名
4-22006Q3网络游戏厂商活跃付费账户数份额
4-32006Q3网络游戏厂商最高同时在线账户数排名
4-42006Q3网络游戏厂商最高同时在线账户数份额
4-52006Q3网络游戏厂商最高同时在线账户数/活跃付费账户数排名
关键发现
本公司国际研究发现,2006年第3季度中国网络游戏市场规模达到18.35亿元,比上季度增长3%。市场活跃付费用户数已达3,816万,同时最高在线人数达到1,105万。
目前我国网络游戏市场中,游戏种类及游戏运营商众多,但市场份额相对集中,从厂商收入规模、活跃付费用户数和同时在线用户数各项指标来看,市场前3名的厂商累计均占到整个市场份额的55%左右。中国网络游戏市场的收入在被几大运营平台所瓜分,而众多中小游戏制作商和运营商,仍然处在生存的边缘。
中国网络游戏主要收入来源于MMORPG游戏,随着去年盛大转型免费网游,并经过3个季度的调整从收入上证明了免费网游模式的成功,更多的游戏厂商宣布进入免费网游模式,九城、网易等点卡游戏厂商收到一定冲击。新商业模式的成功不代表旧商业模式的失败,本公司国际认为:在较长时间内,两种游戏商业模式将并存。
本公司国际研究发现,2006年第3季度中国网络游戏市场规模达到18.35亿元,比上季度增长3%。市场活跃付费用户数已达3,816万,同时最高在线人数达到1,105万。
目前我国网络游戏市场中,游戏种类及游戏运营商众多,但市场份额相对集中,从厂商收入规模、活跃付费用户数和同时在线用户数各项指标来看,市场前3名的厂商累计均占到整个市场份额的55%左右。中国网络游戏市场的收入在被几大运营平台所瓜分,而众多中小游戏制作商和运营商,仍然处在生存的边缘。
中国网络游戏主要收入来源于MMORPG游戏,随着去年盛大转型免费网游,并经过3个季度的调整从收入上证明了免费网游模式的成功,更多的游戏厂商宣布进入免费网游模式,九城、网易等点卡游戏厂商收到一定冲击。新商业模式的成功不代表旧商业模式的失败,本公司国际认为:在较长时间内,两种游戏商业模式将并存。