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2006年第3季度中国网络游戏市场季度监测
完成日期:2006年12月
报告类型纸介版PDF Email版PDF 光盘版两种版本价格
价格78007800
优惠价
English00

报告目录    查看简介

TableofContents
  0、研究定义
  1、关键发现
  2、市场规模
  3、厂商收入排名
  4、厂商帐户排名
  5、厂商市场活动跟踪

ListofTables
  2-12006Q3网络游戏厂商市场收入集中度
  2-22006Q3网络游戏厂商活跃付费用户数集中度
  2-32006Q3网络游戏厂商同时最高在线数集中度
  3-12006Q3网络游戏厂商收入
  3-22006Q3网络游戏厂商份额
  4-12006Q3网络游戏厂商活跃付费账户数
  4-22006Q3网络游戏厂商最高同时在线账户数
  4-32006Q3网络游戏厂商最高同时在线账户数/活跃付费账户数
  5-1厂商市场活动跟踪

ListofFigures
  2-12006Q3网络游戏厂商市场收入集中度百分图
  2-22006Q3网络游戏厂商活跃付费用户数集中度百分图
  2-32006Q3网络游戏厂商同时最高在线数集中度百分图
  3-12006Q3网络游戏厂商收入排名
  3-22006Q3网络游戏厂商收入份额
  4-12006Q3网络游戏厂商活跃付费账户数排名
  4-22006Q3网络游戏厂商活跃付费账户数份额
  4-32006Q3网络游戏厂商最高同时在线账户数排名
  4-42006Q3网络游戏厂商最高同时在线账户数份额
  4-52006Q3网络游戏厂商最高同时在线账户数/活跃付费账户数排名

报告简介

关键发现
  本公司国际研究发现,2006年第3季度中国网络游戏市场规模达到18.35亿元,比上季度增长3%。市场活跃付费用户数已达3,816万,同时最高在线人数达到1,105万。
  目前我国网络游戏市场中,游戏种类及游戏运营商众多,但市场份额相对集中,从厂商收入规模、活跃付费用户数和同时在线用户数各项指标来看,市场前3名的厂商累计均占到整个市场份额的55%左右。中国网络游戏市场的收入在被几大运营平台所瓜分,而众多中小游戏制作商和运营商,仍然处在生存的边缘。
  中国网络游戏主要收入来源于MMORPG游戏,随着去年盛大转型免费网游,并经过3个季度的调整从收入上证明了免费网游模式的成功,更多的游戏厂商宣布进入免费网游模式,九城、网易等点卡游戏厂商收到一定冲击。新商业模式的成功不代表旧商业模式的失败,本公司国际认为:在较长时间内,两种游戏商业模式将并存。
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