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手机Flash中国市场潜力2006年调查报告
完成日期:2006年10月
报告类型纸介版PDF Email版PDF 光盘版两种版本价格
价格110001150012000
优惠价106001110011600
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第一章 研究范畴及定义
  1.1 定义及内涵
    1.1.1 Flash相关定义
    1.1.2 手机 Flash及相关定义
  1.2 ADOBE FLASH软件发展历程
    1.2.1 Adobe Flash软件发展历程说明
第二章 中国有线互联网的FLASH市场现状
  2.1 ADOBE FLASH软件在中国的市场发展历程
  2.2 ADOBE FLASH软件的应用程度
    2.2.1普及率
    2.2.2 Adobe Flash应用市场快速发展原因
  2.3 个人用户使用有线互联网FLASH消费现状和潜力:
    2.3.1 个人用户对有线互联网Flash的认知度:
    2.3.2 个人用户对有线互联网Flash的浏览率
    2.3.3个人用户对有线互联网Flash的需求分析
  2.4 FLASH的主要行业应用现状
    2.4.1 Flash行业应用概况
    2.4.2 Flash主要商业应用---Flash广告市场情况
第三章 手机FLASH消费者需求分析
  3.1用户对于手机FLASH业务的需求分析
    3.1.1移动增值业务消费情况
    3.1.2手机Flash业务需求分析
    3.1.3使用手机Flash业务能够承受的费用分析
    3.1.4未来手机Flash业务的用户需求特点总结
第四章 FLASH手机终端对比分析
  4.1支持手机FLASH及手机矢量动画的终端数量比较
  4.2支持FLASH LITE、其他手机矢量动画软件的手机终端概况
    4.2.1 支持Flash Lite的手机终端概况
    4.2.2 支持数码超智WIVG的手机终端概况
    4.2.3 支持紫移通软件的手机终端概述
    4.2.4 支持闪易互动Flashow软件的手机终端概述
    4.2.5 支持其他Flash播放软件的手机终端
  4.3 FLASH手机的市场价格
第五章 手机FLASH及类似业务电信运营商情况
  5.1 运营商推出手机FLASH业务以及手机动画现状
    5.1.1运营商推出手机Flash业务及手机动画业务概述
    5.1.2中国移动的手机动画业务的内容及类别
    5.1.3中国联通的动漫业务内容类别:
  5.2 运营商对手机FLASH市场看法
  5.3运营商拓展手机动画市场观点
第六章 手机FLASH及类似业务技术提供商对比
  6.1 ADOBE FLASH LITE与其他手机动画软件比较
    6.1.1 Adobe Flash Lite 数码超智、紫移通技术性能、市场应用比较
    6.1.2 Adobe Flash Lite、数码超智、紫移通应用开发的比较
    6.1.3 Adobe Flash Lite开发历程图示
    6.1.4 Adobe Flash系列软件与KJAVA的比较
  6.2 FLASH LITE软件市场应用的优势(与WIVG、VIS、FLASHOW相比较)
    6.2.1强大的技术支撑队伍
    6.2.2与时俱进的先进技术
    6.2.3丰富的内容资源和内容开发人员
    6.2.4百余款的手机终端适配支持
    6.2.5精彩的用户体现、良好的市场初步应用
    6.2.6丰富的产业合作经验
    6.2.7长期培育Flash产业基础
    6.2.8 95%以上的目标消费群体认知度
第七章 手机FLASH及类似业务内容提供商
  7.1手机FLASH业务内容提供商概述
  7.2手机FLASH内容提供商分类与对比
  7.3有线互联网上的FLASH作品市场情况
  7.4上线的手机动画业务内容特点
第八章 手机FLASH及类似业务的服务提供商市场
  8.1 手机FLASH 业务SP市场
  8.2 手机动画业务的SP市场
    8.2.1中国移动和中国联通手机动画业务的SP
第九章 手机FLASH中国市场规模潜力预测
  9.1竞争而互补的技术对手机FLASH市场的影响
    9.1.1共同启动及促进手机Flash动画市场认知及发展
    9.1.2简单内容的业务市场——此消彼长的竞争关系
    9.1.3交互应用的业务市场——Adobe公司显示优势
  9.2 3G产业政策的影响
  9.3竞争及互补的产品内容的影响
    3.4.1独立或者系列的手机Flash动态视频产品
    3.4.2以Flash为平台提供整合的内容服务方面
    3.4.3与替代性业务的使用成本的比较
  9.4广泛的行业应用前景
  9.5市场潜力规模预测
    9.5.1移动增值业务市场总体持续增长创造良好消费环境
    9.5.2 手机Flash业务中国市场规模潜力预测
第十章 国外手机FLASH市场发展概述及案例
  10.1日本手机FLASH市场分析
    10.1.1日本手机Flash市场特点
    10.1.2手机Flash市场商业模式概述及特点总结
  10.2日韩手机FLASH市场应用业务分析及案例介绍
    10.2.1增强的内容和浏览效果 — NTT DoCoMo
    10.2.2 韩国应用案例
第十一章 手机FLASH中国市场发展策略探讨
  11.1 手机FLASH产业生态链
  11.2手机动画市场现状、借鉴意义
    11.2.1商业模式结构零散、不成系统
    11.2.2内容量少而雷同,缺乏规范的产业监管
    11.2.3无线网络速度及终端性能的制约
    11.2.4移动运营商主导产业发展方向,目前未积极推动市场
    11.2.5 对手机Flash业务中手机Flash动画市场的借鉴意义
  11.3 对于手机FLASH市场中运营商的建议
    11.3.1加大对手机Flash业务建设和开展的投入力度
    11.3.2加强市场推广力度
    11.3.3 严格审查质量,大力鼓励内容和其他应用的创新
    11.3.4收费模式和分成模式的适时调整
  11.4对SP/CP的建议
    11.4.1 开发丰富、新颖、实用的手机Flash业务内容
    11.4.2 实用性(手机Flash内容及应用方案):促使市场潜力实现的关键因素
    11.4.3 以树立“品牌”为核心市场拓展战略
    11.4.4 充分利用定制手机环节创造推广增值业务的良好终端环境
    11.4.5 业务设计要强调用户体验,时时关注消费者需求动态

图表目录
  图表 1 Adobe Flash软件在中国的应用市场发展历程
  图表 2 Adobe Flash应用市场在中国快速发展因素图
  图表 3 用户对有线互联网Flash的认知度
  图表 4 平均每周浏览互联网Flash频次情况
  图表 5 平均每周浏览有线互联网Flash50次以上的人群年龄构成
  图表 6 消费者对各类有线互联网Flash的内容的偏好分布
  图表 7 喜欢浏览歌曲配乐Flash的消费者的年龄构成
  图表 8 浏览有线互联网Flash的各类途径的偏好分布
  图表 9 平均每周下载互联网Flash的频次情况的分布
  图表 10 基于gif、Java Applet、Flash Lite技术的网络广告的优劣比较
  图表 11 2005年主要网络媒体占网络营销市场比重
  图表 12 每周实用5次以上的移动增值业务比例分布图
  图表 13 平均每周使用5次以上彩铃的消费者年龄构成
  图表 14 平均每周使用5次以上彩信的消费者的年龄构成
  图表 15 收发、下载或者转发过手机动画业务的消费者比例
  图表 16 用户对手机flash业务不同使用意愿的比例分布
  图表 17 非常感兴趣、非常愿意使用手机flash人群的年龄构成
  图表 18 不同彩信使用频率的消费者在不同程度手机Flash业务使用意愿方面的分布比例
  图表 19 各类手机flash业务内容的偏好比例
  图表 20 喜欢“短片剧场”人群的年龄构成
  图表 21 手机flash业务内容获得途径偏好的比例分布
  图表 22 偏好从专业“Flash网站”获得手机Flash内容的消费者的年龄构成
  图表 23 偏好从“专业flash网站”获取flash的人群的职业构成
  图表 24 消费者可接受的播放flash的手机的价格范围的分布比例
  图表 25 接受“1500元”以下的Flash手机的消费者的年龄构成
  图表 26 消费者能够承受的手机flash业务月支出费用范围的分布
  图表 27 消费者对手机flash业务收费方式不同偏好的分布比例
  图表 28 偏好“按条收费”的消费者的年龄构成
  图表 29 偏好“包月收费”方式的消费者的年龄构成
  图表 30 支持手机Flash及手机矢量动画的终端数量比较
  图表 31 支持Flash Lite 的手机终端区域、运营商、品牌的分布表
  图表 32 支持Flash Lite 的手机终端运营商、品牌、应用类别分布表
  图表 33 支持数码超智WIVG软件的手机终端品牌分布数量表
  图表 34 支持紫移通VIS软件的手机终端品牌分布数量表
  图表 35 支持闪易互动Flashow软件的手机终端品牌分布数量表
  图表 36 XCFlash_s60_20_60308.SIS支持的20款手机型号列表
  图表 37 XCFlash_s60_12_60308.SIS支持的6款手机型号列表
  图表 38 中国移动运营商与技术供应商合作提供的手机flash业务及类似业务的对比
  图表 39 “MO手机上网”网页页面内的“手机动画”频道的位置
  图表 40 中国移动“铃图随意当”的子频道图示
  图表 41 中国移动手机动画业务类别、内容类别数量列表
  图表 42 中国联通”视讯新干线”中“动漫”频道页面图示
  图表 43 Adobe 数码超智、紫移通技术性能比较(1)
  图表 44 Adobe 数码超智、紫移通技术应用比较(2)
  图表 45 应用开发工作方面的比较(Adobe Flash Lite、其他手机动画软件)
  图表 46 Adobe Flash Lite开发的基础及历程
  图表 47 Flash Lite 市场应用优势图示
  图表 48 支持Flash Lite的手机品牌、型号数量分布
  图表 49 各类Flash内容作创作者的数量分布比例
  图表 50 闪客帝国、闪吧天下、闪客天地业务及运营情况对比
  图表 51 有线互联网上各类Flash作品数量分布比例
  图表 52 有线互联网上各类Flash作品受欢迎程度比例
  图表 53 中国移动和中国联通手机动画业务SP情况
  图表 54 有线互联网flash与手机flash的市场、使用方面的优劣对比
  图表 55 彩信市场2004、2005年春节期间业务量对比
  图表 56 中国移动通信市场增值业务市场规模预测(2001--2010年)
  图表 57 中国WAP业务用户数量规模预测(2003--2010年)
  图表 58 中国WAP业务市场规模预测(2003--2010年)
  图表 59 中国彩信市场规模预测(2003--2006年)
  图表 60 中国WAP业务用户数量、市场规模、ARPU值预测(2003--2010年)
  图表 61 手机Flash中国市场潜力规模预测(2006--2012年)
  图表 62 手机Flash市场产业生态链(系统)

报告简介

第一章 研究范畴及定义   1.1 定义及内涵     1.1.1 Flash相关定义     1.1.2 手机 Flash及相关定义   1.2 ADOBE FLASH软件发展历程     1.2.1 Adobe Flash软件发展历程说明 第二章 中国有线互联网的FLASH市场现状   2.1 ADOBE FLASH软件在中国的市场发展历程   2.2 ADOBE FLASH软件的应用程度     2.2.1普及率     2.2.2 Adobe Flash应用市场快速发展原因   2.3 个人用户使用有线互联网FLASH消费现状和潜力:     2.3.1 个人用户对有线互联网Flash的认知度:     2.3.2 个人用户对有线互联网Flash的浏览率     2.3.3个人用户对有线互联网Flash的需求分析   2.4 FLASH的主要行业应用现状     2.4.1 Flash行业应用概况     2.4.2 Flash主要商业应用---Flash广告市场情况 第三章 手机FLASH消费者需求分析   3.1用户对于手机FLASH业务的需求分析     3.1.1移动增值业务消费情况     3.1.2手机Flash业务需求分析     3.1.3使用手机Flash业务能够承受的费用分析     3.1.4未来手机Flash业务的用户需求特点总结 第四章 FLASH手机终端对比分析   4.1支持手机FLASH及手机矢量动画的终端数量比较   4.2支持FLASH LITE、其他手机矢量动画软件的手机终端概况     4.2.1 支持Flash Lite的手机终端概况     4.2.2 支持数码超智WIVG的手机终端概况     4.2.3 支持紫移通软件的手机终端概述     4.2.4 支持闪易互动Flashow软件的手机终端概述     4.2.5 支持其他Flash播放软件的手机终端   4.3 FLASH手机的市场价格 第五章 手机FLASH及类似业务电信运营商情况   5.1 运营商推出手机FLASH业务以及手机动画现状     5.1.1运营商推出手机Flash业务及手机动画业务概述     5.1.2中国移动的手机动画业务的内容及类别     5.1.3中国联通的动漫业务内容类别:   5.2 运营商对手机FLASH市场看法   5.3运营商拓展手机动画市场观点 第六章 手机FLASH及类似业务技术提供商对比   6.1 ADOBE FLASH LITE与其他手机动画软件比较     6.1.1 Adobe Flash Lite 数码超智、紫移通技术性能、市场应用比较     6.1.2 Adobe Flash Lite、数码超智、紫移通应用开发的比较     6.1.3 Adobe Flash Lite开发历程图示     6.1.4 Adobe Flash系列软件与KJAVA的比较   6.2 FLASH LITE软件市场应用的优势(与WIVG、VIS、FLASHOW相比较)     6.2.1强大的技术支撑队伍     6.2.2与时俱进的先进技术     6.2.3丰富的内容资源和内容开发人员     6.2.4百余款的手机终端适配支持     6.2.5精彩的用户体现、良好的市场初步应用     6.2.6丰富的产业合作经验     6.2.7长期培育Flash产业基础     6.2.8 95%以上的目标消费群体认知度 第七章 手机FLASH及类似业务内容提供商   7.1手机FLASH业务内容提供商概述   7.2手机FLASH内容提供商分类与对比   7.3有线互联网上的FLASH作品市场情况   7.4上线的手机动画业务内容特点 第八章 手机FLASH及类似业务的服务提供商市场   8.1 手机FLASH 业务SP市场   8.2 手机动画业务的SP市场     8.2.1中国移动和中国联通手机动画业务的SP 第九章 手机FLASH中国市场规模潜力预测   9.1竞争而互补的技术对手机FLASH市场的影响     9.1.1共同启动及促进手机Flash动画市场认知及发展     9.1.2简单内容的业务市场——此消彼长的竞争关系     9.1.3交互应用的业务市场——Adobe公司显示优势   9.2 3G产业政策的影响   9.3竞争及互补的产品内容的影响     3.4.1独立或者系列的手机Flash动态视频产品     3.4.2以Flash为平台提供整合的内容服务方面     3.4.3与替代性业务的使用成本的比较   9.4广泛的行业应用前景   9.5市场潜力规模预测     9.5.1移动增值业务市场总体持续增长创造良好消费环境     9.5.2 手机Flash业务中国市场规模潜力预测 第十章 国外手机FLASH市场发展概述及案例   10.1日本手机FLASH市场分析     10.1.1日本手机Flash市场特点     10.1.2手机Flash市场商业模式概述及特点总结   10.2日韩手机FLASH市场应用业务分析及案例介绍     10.2.1增强的内容和浏览效果 — NTT DoCoMo     10.2.2 韩国应用案例 第十一章 手机FLASH中国市场发展策略探讨   11.1 手机FLASH产业生态链   11.2手机动画市场现状、借鉴意义     11.2.1商业模式结构零散、不成系统     11.2.2内容量少而雷同,缺乏规范的产业监管     11.2.3无线网络速度及终端性能的制约     11.2.4移动运营商主导产业发展方向,目前未积极推动市场     11.2.5 对手机Flash业务中手机Flash动画市场的借鉴意义   11.3 对于手机FLASH市场中运营商的建议     11.3.1加大对手机Flash业务建设和开展的投入力度     11.3.2加强市场推广力度     11.3.3 严格审查质量,大力鼓励内容和其他应用的创新     11.3.4收费模式和分成模式的适时调整   11.4对SP/CP的建议     11.4.1 开发丰富、新颖、实用的手机Flash业务内容     11.4.2 实用性(手机Flash内容及应用方案):促使市场潜力实现的关键因素     11.4.3 以树立“品牌”为核心市场拓展战略     11.4.4 充分利用定制手机环节创造推广增值业务的良好终端环境     11.4.5 业务设计要强调用户体验,时时关注消费者需求动态 图表目录   图表 1 Adobe Flash软件在中国的应用市场发展历程   图表 2 Adobe Flash应用市场在中国快速发展因素图   图表 3 用户对有线互联网Flash的认知度   图表 4 平均每周浏览互联网Flash频次情况   图表 5 平均每周浏览有线互联网Flash50次以上的人群年龄构成   图表 6 消费者对各类有线互联网Flash的内容的偏好分布   图表 7 喜欢浏览歌曲配乐Flash的消费者的年龄构成   图表 8 浏览有线互联网Flash的各类途径的偏好分布   图表 9 平均每周下载互联网Flash的频次情况的分布   图表 10 基于gif、Java Applet、Flash Lite技术的网络广告的优劣比较   图表 11 2005年主要网络媒体占网络营销市场比重   图表 12 每周实用5次以上的移动增值业务比例分布图   图表 13 平均每周使用5次以上彩铃的消费者年龄构成   图表 14 平均每周使用5次以上彩信的消费者的年龄构成   图表 15 收发、下载或者转发过手机动画业务的消费者比例   图表 16 用户对手机flash业务不同使用意愿的比例分布   图表 17 非常感兴趣、非常愿意使用手机flash人群的年龄构成   图表 18 不同彩信使用频率的消费者在不同程度手机Flash业务使用意愿方面的分布比例   图表 19 各类手机flash业务内容的偏好比例   图表 20 喜欢“短片剧场”人群的年龄构成   图表 21 手机flash业务内容获得途径偏好的比例分布   图表 22 偏好从专业“Flash网站”获得手机Flash内容的消费者的年龄构成   图表 23 偏好从“专业flash网站”获取flash的人群的职业构成   图表 24 消费者可接受的播放flash的手机的价格范围的分布比例   图表 25 接受“1500元”以下的Flash手机的消费者的年龄构成   图表 26 消费者能够承受的手机flash业务月支出费用范围的分布   图表 27 消费者对手机flash业务收费方式不同偏好的分布比例   图表 28 偏好“按条收费”的消费者的年龄构成   图表 29 偏好“包月收费”方式的消费者的年龄构成   图表 30 支持手机Flash及手机矢量动画的终端数量比较   图表 31 支持Flash Lite 的手机终端区域、运营商、品牌的分布表   图表 32 支持Flash Lite 的手机终端运营商、品牌、应用类别分布表   图表 33 支持数码超智WIVG软件的手机终端品牌分布数量表   图表 34 支持紫移通VIS软件的手机终端品牌分布数量表   图表 35 支持闪易互动Flashow软件的手机终端品牌分布数量表   图表 36 XCFlash_s60_20_60308.SIS支持的20款手机型号列表   图表 37 XCFlash_s60_12_60308.SIS支持的6款手机型号列表   图表 38 中国移动运营商与技术供应商合作提供的手机flash业务及类似业务的对比   图表 39 “MO手机上网”网页页面内的“手机动画”频道的位置   图表 40 中国移动“铃图随意当”的子频道图示   图表 41 中国移动手机动画业务类别、内容类别数量列表   图表 42 中国联通”视讯新干线”中“动漫”频道页面图示   图表 43 Adobe 数码超智、紫移通技术性能比较(1)   图表 44 Adobe 数码超智、紫移通技术应用比较(2)   图表 45 应用开发工作方面的比较(Adobe Flash Lite、其他手机动画软件)   图表 46 Adobe Flash Lite开发的基础及历程   图表 47 Flash Lite 市场应用优势图示   图表 48 支持Flash Lite的手机品牌、型号数量分布   图表 49 各类Flash内容作创作者的数量分布比例   图表 50 闪客帝国、闪吧天下、闪客天地业务及运营情况对比   图表 51 有线互联网上各类Flash作品数量分布比例   图表 52 有线互联网上各类Flash作品受欢迎程度比例   图表 53 中国移动和中国联通手机动画业务SP情况   图表 54 有线互联网flash与手机flash的市场、使用方面的优劣对比   图表 55 彩信市场2004、2005年春节期间业务量对比   图表 56 中国移动通信市场增值业务市场规模预测(2001--2010年)   图表 57 中国WAP业务用户数量规模预测(2003--2010年)   图表 58 中国WAP业务市场规模预测(2003--2010年)   图表 59 中国彩信市场规模预测(2003--2006年)   图表 60 中国WAP业务用户数量、市场规模、ARPU值预测(2003--2010年)   图表 61 手机Flash中国市场潜力规模预测(2006--2012年)   图表 62 手机Flash市场产业生态链(系统)
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