中国移动动漫年度综合报告2006
完成日期:2006年07月
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价格 | 16800 | 16800 | ||
优惠价 | 16300 | 16300 | ||
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1定义及研究范畴1.1定义及分类
1.2研究范畴
1.3专业术语
2中国手机动漫市场发展环境分析
2.1宏观环境分析
2.2产业环境分析
2.3竞争性和替代性技术的影响
2.3.1替代性技术和产品的影响
2.3.2 3G对手机动漫发展的影响
2.3.3智能手机对手机动漫发展的影响
2.4年度重大事件影响分析
3手机动漫市场现状分析
3.1市场发展现状分析
3.2运营商运营状况分析
3.3商业模式现状分析
3.3.1影响手机动漫市场发展的3W2H分析模型
3.3.2商业模式现状分析
3.4产业链现状分析
3.4.1现有产业链构成分析
3.4.2现有产业链结构特点分析
4手机动漫市场发展趋势分析
4.1炒作周期分析
4.2阻碍因素及促进因素
4.2.1阻碍因素
4.2.2促进因素
4.3产业链发展趋势分析
4.4产业主导因素变化分析
4.5手机动漫市场发展预测
5市场竞争分析
5.1厂商竞争分析
5.2主要厂商现状分析及预测
5.2.1闪易互动
5.2.2紫移通
5.2.3数码超智
6手机动漫发展关键成功要素建议
6.1手机动漫企业成功关键要素
6.2关键成功要素的分析
6.2.1市场营销
6.2.2用户体验
6.2.3产品创新
6.2.4受欢迎的内容
6.2.5技术实力
附录:数据采集流程和方法论
1总体介绍
2消费者市场的研究方法
3不同类型企业市场的研究方法
4数据分析流程与方法
图 目 录
图2-1 PC支持的应用服务发展趋势
图2-2手机支持的应用服务发展趋势
图3-1商业模式的3W2H要素
图3-2手机动漫的产业链现有构成模式
图4-1手机动漫产业市场发展预期
图4-2手机动漫产业市场发展阻碍因素
图4-3手机动漫产业市场发展促进因素
图4-4手机动漫产业链发展趋势
图4-5手机动漫产业主导因素变化趋势
图4-6 2006-2010年手机动漫市场规模发展趋势预测
图4-7 2006-2010年手机动漫用户规模发展趋势预测
图4-8 2006-2010年手机动漫用户ARPU趋势预测
图5-1手机动漫SP/CP厂商竞争格局
表 目 录
表1-1动漫的分类
表1-2手机动漫增值服务典型特征
表1-3手机动漫主要支持的文件格式
表2-1可替代性产品用户需求对比
表2-2手机动漫与可替代性产品对比
表3-1 2005年第四季度及2006年第一季度市场规模
表3-2 2005年第四季度及2006年第一季度累计用户规模
表3-3截至目前接入的终端款数
表3-4手机动漫运营商业务分成比例
表3-5中国移动手机动漫接入平台
表5-1 Flashow支持的终端机型
表5-2闪易互动大事记
表5-3紫移通支持的操作系统平台
表5-4面向终端播放器移植的技术参数表
表5-5紫移通大事记
表5-6数码超智支持的操作系统平台
表5-7数码超智支持的终端机型
表5-8数码超智大事记
表6-1手机动漫关键成功要素
表6-2手机动漫市场营销关键成功要素
表6-3手机动漫把握用户体验关键成功要素
表6-4手机动漫产品的关键成功要素
表6-5手机动漫内容的关键成功要素
表6-6手机动漫技术的关键成功要素
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