2005-2006年中国手机游戏业务发展趋势及市场机会研究报告
完成日期:2006年01月
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研究背景及相关定义1、研究背景
1.1 研究目的
1.2 研究内容
1.3 研究范围
1.4 研究方法
2、相关定义
报告结论及主要观点
第一章 手机游戏业务概述
1、手机游戏业务定义与分类
1.1 手机游戏业务定义
1.2 手机游戏业务分类
2、手机游戏业务特征
第二章 手机游戏业务产业链及商业模式分析
1、手机游戏业务产业链结构分析
2、手机游戏市场商业模式分析
2.1 日本的“i-mode”商业模式
2.2 中国的“移动梦网”商业模式
第三章 2005年全球手机游戏产业发展状况
1、全球手机游戏市场发展历程
2、影响全球手机游戏发展的关键因素分析
2.1 运营商投入
2.2 网络升级
2.3 终端演进
2.4 技术发展
2.5 娱乐厂商加盟
3、主要国家或地区手机游戏发展现状
3.1 日韩
3.2 欧洲
3.3 美国
第四章 2005年中国手机游戏产业发展现状
1、2005年中国手机游戏产业发展现状
1.1 运营商市场竞争更加激烈
1.2 手机游戏产业链日渐完善
1.3 WAP/JAVA/BREW放量增长
1.4 终端限制问题得到缓解
1.5 大型门户网站涉足内容开发,SP市场竞争激烈
2、2005年中国手机游戏产业市场规模
2.1 2005年我国手机游戏市场规模分析
2.2 2005年我国手机游戏用户分析
3、影响中国手机游戏市场发展因素分析
3.1 促进因素
3.2 抑制因素
第五章 中国手机游戏市场主要SP分析
1、手机游戏市场主要SP收入与市场份额
1.1 短信手机游戏市场主要SP收入与市场份额
1.2 WAP手机游戏市场主要SP收入与市场份额
1.3 JAVA手机游戏市场主要SP收入与市场份额
1.4 BREW手机游戏市场主要SP收入与市场份额
2、手机游戏市场主要SP竞争策略分析
2.1 空中网
2.2 掌中米格
2.3 掌上灵通
2.4 清华深讯
2.5 麻烦网
2.6 数字鱼
2.7 我玩网(群胜网)
2.8 掌上通
2.9 掌星科技
2.10 岩浆数码
第六章 2006年手机游戏市场发展趋势分析
1、全球手机游戏市场发展趋势
1.1 手机游戏市场规模将实现高速增长
1.2 手机游戏技术出现多足鼎立局面
1.3 手机游戏品种的丰富性将大大增强
1.4 在线多玩家手机游戏成为市场主流
1.5 手机游戏分销渠道日益多元化
2、2006年中国手机游戏市场发展特点分析
2.1 3G商用将促进手机游戏业务发展,市场规模达 18.5亿
2.2 WAP/JAVA/BREW游戏快速增长,短信游戏市场萎缩
2.3 移动用户总数继续增加,手机游戏用户将达到 1.2亿
2.4 数据业务普及率低仍然会限制手机游戏业务发展
2.5 SP市场将出现黑马,竞争格局更加明朗化
3、2006-2008年中国手机游戏市场预测
3.1 市场规模预测
3.3 用户预测
3.3 市场结构预测
第七章 中国手机游戏产业市场机会及发展建议
1、中国游戏产业市场机会分析
2、计世资讯建议
2.1 对运营商发展建议
2.2 对SP发展建议
2.3 对手机终端厂商发展建议
2.4 对监管部门的建议
图表目录
图表 1 手机游戏产业价值链
图表 2 NTTDOCOMO手机游戏价值链
图表 3 欧洲手机游戏市场规模
图表 4 2005年我国手机游戏市场规模
图表 5 2005年我国手机游戏市场构成
图表 6 2005年我国手机游戏用户数增长情况
图表 7 2005年我国手机游戏用户构成
图表 8 中国短信手机游戏市场主要SP收入
图表 9 中国短信游戏SP市场份额
图表 10 中国WAP手机游戏市场主要SP收入
图表 11 中国WAP游戏SP市场份额
图表 12 中国JAVA手机游戏市场主要SP收入
图表 13 中国WAP游戏SP市场份额
图表 14 中国BREW手机游戏市场主要SP收入
图表 15 中国WAP游戏SP市场份额
图表 16 全球手机游戏市场收入
图表 17 全球手机游戏市场规模增长趋势图
图表 18 全球手机游戏用户
图表 19 全球手机游戏用户增长趋势图
图表 20 中国手机游戏市场规模预测
图表 21 中国短信游戏市场规模趋势
图表 22 中国WAP游戏市场规模趋势
图表 23 中国JAVA游戏市场规模趋势
图表 24 中国BREW游戏市场规模趋势
图表 25 中国手机游戏用户预测
图表 26 中国短信游戏用户预测
图表 27 中国WAP游戏用户预测
图表 28 中国JAVA游戏用户预测
图表 29 中国BREW游戏用户预测
图表 30 中国手机游戏市场结构趋势
图表 31 中国手机游戏用户结构趋势
图表 32 用户对手机游戏业务的使用情况
图表 33 用户对手机游戏业务的看法
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