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2005中国网络游戏研究报告
完成日期:2006年03月
报告类型纸介版PDF Email版PDF 光盘版两种版本价格
价格120001210012100
优惠价115001160011600
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报告目录    查看简介

I.研究背景
II.报告相关定义
III.研究方法
(一)本公司网络调研(网络用户)说明
(二)本公司网络调研(行业研究)说明
IV. 报告摘要
V. 报告正文
1.网络游戏概念
  1.1.电子游戏定义及分类
  1.2.网络游戏定义及分类
2.2005年全球网络游戏市场发展概述
  2.1发展现状和特点
  2.2主要国家和地区
    2.2.1美国
    2.2.2韩国
    2.2.3中国台湾
3.2005年中国网络游戏市场发展概述
  3.1市场规模及特点
  3.2用户规模及特点
4.中国网络游戏市场产业链及网络游戏商业运做流程
  4.1中国网络游戏市场产业链结构
  4.2中国网络游戏商业运做流程
5. 中国网络游戏产业运营模式分析
  5.1 产品代理和自主研发并驾齐驱
  5.2 产品外销及出口力度不断加大
  5.3 衍生产品及目标用户有所增加
  5.4 游戏免费和道具收费互相促进
6. 中国网络游戏产业营销渠道分析
  6.1. 明星代言渐成时尚
  6.2. 品牌合作继续深入
  6.3. 配合政府推广产品
  6.4. 电子竞技逐步发展
7. 中国网络游戏产业影响因素分析
  7.1. 政策引导逐步加强
  7.2. 用户需求不断细分
  7.3. 网吧环境有待改善
  7.4. 网游产业整合加剧
8. 2006-2010年中国网络游戏市场预测
  8.1. 市场规模及特点
  8.2. 用户规模及特点
9. 核心运营商分析
  9.1. 盛大转型数字娱乐
  9.2. 网易西游风光依旧
  9.3. 九城魔兽重度爆发
  9.4. 金山结盟力拓海外
10. 核心MMORPG产品竞争力分析
  10.1. 2005典型网络游戏
  10.2. 魔兽世界
  10.3. 热血传奇
  10.4. 梦幻西游
  10.5. 剑侠情缘
11. 网游玩家喜好游戏类型分析
  11.1. 中国网络游戏用户玩过和最经常玩的游戏类型分析
  11.2. 不同性别网络游戏用户最经常玩的游戏类型分析
  11.3. 不同年龄用户最经常玩的游戏类型分析
  11.4. 不同地区用户最经常玩的游戏类型分析
  11.5. 不同收入水平用户最经常玩的游戏类型分析
  11.6. 不同游戏地点用户最经常玩的游戏类型分析
  11.7. 不同类型游戏玩家个人特征及消费行为差异
    1.7.1. 不同类型游戏玩家个人特征差异
    1.7.2. 不同游戏类型玩家玩网络游戏的目的
    1.7.3. 不同类型游戏玩家游戏忠诚度、频率及耗时差异
    1.7.4. 不同游戏类型玩家玩网络游戏消费情况
12. MMORPG玩家游戏行为分析
  2.1. 中国角色扮演类游戏玩家游戏目的分析
  2.2. 中国角色扮演类游戏玩家游戏忠诚度分析
    2.2.1. 中国角色扮演类游戏玩家游戏忠诚度分析
    2.2.2. 中国不同地区角色扮演类游戏玩家的游戏忠诚度分析
  2.3. 中国角色扮演类游戏玩家玩游戏的频率分析
    2.3.1. 中国角色扮演类游戏玩家玩游戏的频率分析
    2.3.2. 中国不同个人收入水平角色扮演类游戏玩家的游戏的频率分析
  2.4. 中国角色扮演类游戏玩家每次玩游戏花费的时间分析
    2.4.1. 中国角色扮演类游戏玩家每次玩游戏花费的时间分析
    2.4.2. 中国不同个人收入水平角色扮演类游戏玩家每次玩游戏花费的时间分析
  2.5. 中国角色扮演类游戏玩家获取信息并最有影响力的渠道分析
    2.5.1. 中国角色扮演类游戏玩家获取信息并最有影响力的渠道分析
    2.5.2. 中国角色扮演类游戏玩家最经常浏览的游戏类报刊杂志分析
    2.5.3. 中国角色扮演类游戏玩家获取信息的主要网站或频道分析
  2.6. 中国角色扮演类游戏玩家选择游戏时最看中的因素分析
  2.7. 中国角色扮演类游戏玩家放弃某款游戏的主要原因分析
  2.8. 中国角色扮演类游戏玩家玩游戏的主要场所分析
13. MMORPG玩家偏好分析
  3.1. 中国角色扮演类游戏玩家最喜欢的游戏故事题材分析
  3.2. 中国角色扮演类游戏玩家最喜欢的游戏画面风格分析
    3.2.1. 中国角色扮演类游戏玩家最喜欢的游戏画面风格分析
    3.2.2. 中国不同性别角色扮演类游戏玩家最喜欢的游戏画面风格分析
  3.3. 中国角色扮演类游戏玩家最喜欢的游戏画面表现形式分析
  3.4. 中国角色扮演类游戏玩家最喜欢的游戏音乐风格分析
  3.5. 中国角色扮演类游戏玩家最喜欢的游戏语言风格分析
  3.6. 中国角色扮演类游戏玩家在游戏中最喜欢做的事情的分析
  3.7. 中国角色扮演类游戏玩家最喜欢的角色类型分析
    3.7.1. 中国角色扮演类游戏玩家最喜欢的角色类型分析
    3.7.2. 中国不同性别角色扮演类游戏玩家最喜欢的角色类型分析
14. MMORPG玩家消费行为分析
  4.1. 中国角色扮演类游戏玩家每月游戏消费分析
    4.1.1. 中国角色扮演类游戏玩家每月游戏消费分析
    4.1.2. 中国不同年龄段角色扮演类游戏玩家每月游戏消费分析
    4.1.3. 中国不同性别角色扮演类游戏玩家每月游戏消费分析
    4.1.4. 中国不同地区角色扮演类游戏玩家每月游戏消费分析
    4.1.5. 中国不同个人收入水平角色扮演类游戏玩家每月游戏消费分析
  4.2. 中国角色扮演类游戏玩家购买游戏中的道具或装备的原因分析
  4.3. 中国角色扮演类游戏玩家购买游戏中的道具或装备的费用占游戏总花费的比例分析
  4.4. 中国角色扮演类游戏玩家购买游戏卡和软件包的主要场所分析
    4.4.1. 中国角色扮演类游戏玩家购买游戏卡和软件包的主要场所分析
    4.4.2. 中国不同个人收入水平角色扮演类游戏玩家购买游戏卡和软件包的主要场所分析
  4.5. 中国角色扮演类游戏玩家最喜欢的游戏付费方式分析
15. 不同消费水平MMORPG玩家的游戏偏好分析
  5.1. 中国不同消费水平角色扮演类游戏玩家玩游戏的主要目的
  5.2. 中国不同消费水平角色扮演类游戏玩家购买游戏中的道具或装备的主要原因
  5.3. 中国不同消费水平角色扮演类游戏玩家购买游戏点卡(或包时卡)或软件包的主要场所
  5.4. 中国不同消费水平角色扮演类游戏玩家获取游戏信息最有影响力的渠道
  5.5. 中国不同消费水平角色扮演类游戏玩家玩游戏的主要场所
  5.6. 中国不同消费水平角色扮演类游戏玩家选择游戏时最看中的因素分析
  5.7. 中国不同消费水平角色扮演类游戏玩家在游戏中最喜欢做的事情
16. 十款热门MMORPG玩家个人特征及游戏行为差异分析
  6.1. 十款热门角色扮演类游戏玩家个人特征及游戏行为差异汇总表
  6.2. 十款热门角色扮演类游戏玩家个人特征差异
  6.3. 十款热门角色扮演类游戏玩家游戏特征差异
  6.4. 十款热门角色扮演类游戏玩家年龄与收入水平比较
  6.5. 十款热门角色扮演类游戏玩家年龄与游戏频率比较
  6.6. 十款热门角色扮演类游戏玩家个人收入与游戏花费比较
  6.7. 十款热门角色扮演类游戏玩家游戏频率与游戏耗时比较
  6.8. 十款热门角色扮演类游戏玩家购买虚拟装备情况比较
  6.9. 十款热门角色扮演类游戏玩家购买虚拟装备情况比较
  6.10. 十款热门角色扮演类游戏玩家手机游戏意愿度情况比较

  附录一:2005年中国内地公测游戏产品
  附录二:世界三大电子竞技比赛
  附录三:《防沉迷系统开发标准(试行)》内容
  附录四:艾瑞调研方法及调研流程
法律声明:

电子游戏分类
2003-2010年全球主要国家网络游戏产业规模
2005年12月北美网络游戏排行榜
2005年韩国主要网络游戏公司及其产品
2003-2005年中国网络游戏产业规模(一)
2003-2005年中国网络游戏产业规模(二)
2003-2005年中国网络游戏用户规模
2005年中国免费运营的网络游戏产品
2005年《热血江湖》主要经营指标
2005年明星代言的主要网络游戏产品
2005年《街头篮球》主要经营指标
2005年网游市场的主要品牌合作活动
2004年度“中国民族网络游戏出版工程” 第一批入选作品
2005年度“中国民族网络游戏出版工程” 第二批入选作品
国家颁布的网络游戏相关政策法规
全国连锁网吧经营企业概况
2005年中国网络游戏产业整合典型事件
2006-2010年中国网络游戏产业规模(一)
2006-2010年中国网络游戏产业规模(二)
2006-2010年中国网络游戏用户规模
盛大运营的主要网络游戏产品
网易运营的主要网络游戏产品
九城运营的主要网络游戏产品
金山运营的主要网络游戏产品
金山公司网游研发团队及主要作品
2002-2005年中国市场十大最受欢迎网络游戏
《魔兽世界》主要经营指标分析
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《封神榜》主要运行指标分析

报告简介

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