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中国手机游戏市场研究报告
完成日期:2005年月
报告类型纸介版PDF Email版PDF 光盘版两种版本价格
价格12000
优惠价11500
English

报告目录    查看简介

I. 研究背景
II. 概念定义
III. 研究方法
Ⅳ. 报告摘要
Ⅴ. 报告结论
ⅤI. 报告正文
1.手机游戏介绍
  1.1.手机游戏的特点
  1.2.手机游戏的种类
    1.2.1.手机游戏按手机平台分类
    1.2.2.手机游戏按表现形式分类
    1.2.3.手机游戏按内容分类
2.全球手机游戏市场概况
  2.1.全球手机游戏的市场情况
    2.1.1.全球手机游戏市场收入规模预测
    2.1.2.全球手机游戏市场用户规模预测
  2.2.其他国家手机游戏的市场情况
    2.2.1.欧洲手机游戏市场收入规模预测
    2.2.2.美国手机游戏市场收入规模预测
    2.2.3.日本手机游戏市场收入规模预测
    2.2.4.韩国手机游戏市场收入规模预测
    2.2.5.印度手机游戏市场收入规模预测
3.中国手机游戏市场概况
  3.1.中国移动通信市场情况
    3.1.1.中国移动通信市场规模
    3.1.2.中国手机用户数量规模
    3.1.3. 移动通信产业中数据业务所占比例
  3.2.中国手机游戏市场收入规模
    3.2.1.中国手机游戏市场总体收入规模
    3.2.2.中国各种类手机游戏市场情况
    3.2.3.中国各形式手机游戏市场情况
    3.2.4.中国各类手机游戏市场中厂商所占比例
  3.3.中国手机游戏市场用户规模
    3.3.1.中国手机游戏用户规模
    3.3.2.中国手机游戏付费用户规模
    3.3.3.中国手机游戏ARPU情况
4.中国手机游戏市场分析
  4.1.中国手机游戏市场阶段情况
    4.1.1.中国手机游戏市场产业结构
    4.1.2.用户对图形类手机游戏的获取途径
    4.1.3.中国手机游戏市场的阶段情况
    4.1.4.中国手机游戏市场的利弊因素
    4.1.5.中国手机游戏的资费情况
  4.2.按类别分手机游戏市场情况
    4.2.1.中国手机游戏市场各类游戏所占比例预测
    4.2.2.中国短信手机游戏市场规模
    4.2.3.中国WAP手机游戏市场规模
    4.2.4.中国JAVA手机游戏市场规模
    4.2.5.中国BREW手机游戏市场规模
  4.3.按表现形式分手机游戏市场情况
    4.3.1.中国手机游戏市场各种形式游戏所占比例预测
    4.3.2.中国文字类手机游戏市场规模
    4.3.3.中国图形单机类手机游戏市场规模
    4.3.4.中国图形网络类手机游戏市场规模
  4.4.移动运营厂商的运营情况
    4.4.1.移动运营商各类手机游戏收入情况
    4.4.2. 2005年移动运营商各类手机游戏收入比例情况
  4.5.中国手机游戏市场的SP市场份额
    4.5.1.中国短信手机游戏市场情况
    4.5.2.中国WAP手机游戏市场情况
    4.5.3.中国JAVA手机游戏市场情况
    4.5.4.中国BREW手机游戏市场情况
5.中国手机游戏市场与用户的关系
  5.1.用户对手机游戏的需求情况分析
    5.1.1.用户玩手机游戏的比例情况
    5.1.2.用户玩各表现形式手机游戏的比例情况
    5.1.3.用户购买手机时考虑的功能性重要程度
    5.1.4.用户喜欢玩的手机游戏类型
    5.1.5.用户会在何种情况下玩手机游戏
    5.1.6.用户月均玩手机游戏的频率
    5.1.7.用户平均每次玩手机游戏持续时长
    5.1.8.用户在同一时期内玩手机游戏的数量
    5.1.9.用户平均对一款手机游戏玩多久就不再玩了
  5.2.用户对手机游戏的选择使用情况分析
    5.2.1.用户选择手机游戏去玩的考虑因素
    5.2.2.用户知道了解手机游戏的途径
    5.2.3.用户获取图形手机游戏的途径
    5.2.4.用户经常和最常访问的手机游戏网站
    5.2.5.用户认为手机游戏整体需要改进的地方
  5.3.用户对手机游戏的付费意愿情况分析
    5.3.1.用户对手机游戏的付费意愿情况
    5.3.2.用户愿意每月为文字手机游戏支出的总费用
    5.3.3.用户愿意平均为一款图形单机游戏支付的使用费
    5.3.4.用户愿意平均每月为一款图形网络游戏支付的费用
    5.3.5.用户会为玩手机游戏去更新升级手机的情况
  5.4.手机游戏现有用户的基本属性情况
    5.4.1.手机游戏用户的性别情况
    5.4.2.手机游戏用户的年龄情况
    5.4.3.手机游戏用户的婚姻情况
    5.4.4.手机游戏用户的教育情况
    5.4.5.手机游戏用户的职业情况
    5.4.6.手机游戏用户的收入情况
    5.4.7.手机游戏用户的地理分布情况
    5.4.8.手机游戏用户目前使用手机的购买价格情况
    5.4.9.手机游戏用户目前使用手机的制式

报告简介

  ①中国的手机游戏还刚刚起步,虽然在市场规模与基础条件上都还不足以与日本韩国市场相抗衡,但是凭借着中国深厚的人口市场潜力,广泛培养基础用户,改善市场环境,提高技术内容,这将能大力度地挖掘出中国的手机游戏市场蕴藏着的巨大潜力。
  ②在手机游戏产业的现阶段,手机游戏产品的开发和推广与手机终端的普及率有很大关系,手机游戏产品要考虑兼容不同的手机终端产品,因此手机游戏厂商和手机终端厂商的关联合作非常重要。中国手机游戏市场的格局竞争将非常激烈。
  ③目前中国手机游戏市场的积极因素是,全国手机用户数量远超过互联网用户数量,另外随着手机产品更新换代将使用户的手机对手机游戏的支持更好,用户使用手机游戏会更方便,架起了用户与游戏的接入口。凭借着手机可以随身携带,可以随时使用的特点,加之游戏做休闲产品的特性,在培养用户的使用习惯上方便许多。
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