2004年中国休闲游戏研究报告
完成日期:2005年2月
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报告目录 查看简介
I.研究背景II.概念定义
III.研究方法
IV.报告摘要
V.正文
第一部分行业研究
1.休闲游戏定义及分类
1.1.电子游戏定义及分类
1.2.网络游戏、休闲游戏定义及分类
1.3.不同类型网络游戏特点及差异
2.中国休闲游戏发展进程
2.1.中国网络游戏行业发展史
2.1.1.前网络游戏时代
2.1.2.网络游戏时代
2.2.中国休闲游戏发展大事记
3.中国休闲游戏市场规模
3.1.中国休游戏用户数量及预测
3.1.1.中国网络游戏用户数量及预测
3.1.2.中国休闲游戏用户数量及预测
3.2.中国休闲游戏市场规模及预测
3.2.1.中国网络游戏市场规模及预测
3.2.2.中国休闲游戏市场规模及预测
4.中国休闲游戏市场产业链及商业运做流程
4.1.中国休闲游戏市场产业链结构
4.1.1.中国网络游戏市场产业链结构
4.1.2.不同类型网络游戏产业链构成比较
4.2.中国休闲游戏商业运做流程
4.2.1.中国网络游戏商业运做流程
4.2.2.不同类型网络游戏商业运做实施差异比较
5.中国休闲游戏市场运营商情况分析
5.1.中国休闲游戏运营收入分析
5.1.1.中国网络游戏运营收入分析
5.1.2.不同类型网络游戏收入构成差异
5.1.3.Avartar
5.2.中国休闲游戏市场游戏排名情况
5.2.1.中国网络游戏市场主要游戏产品排名情况
5.2.2.中国休闲游戏最高在线人数份额
5.2.3.中国棋牌桌面类游戏最高在线人数市场份额
5.3.中国休闲游戏市场份额情况
5.3.1.中国休闲游戏市场份额情况
5.3.2.中国棋牌桌面类游戏市场份额
5.4.中国主要休闲游戏运营公司
5.4.1.中国主要休闲游戏运营商对比
5.4.2.盛大
5.4.3.腾讯QQ
5.4.4.联众
6.中国休闲游戏行业发展特点及展望
第二部分用户分析
1.中国网络游戏用户玩游戏的类型分析
1.1.中国网络游戏用户玩过和最经常玩的游戏类型分析
1.2.不同性别网络游戏用户最经常玩的游戏类型分析
1.3.不同年龄用户最经常玩的游戏类型分析
1.4.不同地区用户最经常玩的游戏类型分析
1.5.不同收入水平用户最经常玩的游戏类型分析
1.6.不同游戏地点用户最经常玩的游戏类型分析
1.7.不同类型游戏玩家个人特征及消费行为差异
1.7.1.不同类型游戏玩家个人特征差异
1.7.2.不同游戏类型玩家玩网络游戏的目的
1.7.3.不同类型游戏玩家游戏忠诚度、频率及耗时差异
1.7.4.不同游戏类型玩家玩网络游戏消费情况
2.休闲动作类游戏玩家分析
2.1.休闲动作类游戏玩家的游戏行为分析
2.1.1.休闲动作类游戏玩家的游戏目的分析
2.1.1.1.休闲动作类游戏玩家的游戏目的分析
2.1.1.2.休闲动作类游戏玩家与角色扮演类游戏玩家的玩游戏的主要目的对比
2.1.2.休闲动作类游戏玩家的游戏忠诚度分析
2.1.2.1.休闲动作类游戏玩家的游戏忠诚度分析
2.1.2.2.休闲动作类游戏玩家与角色扮演类游戏玩家的游戏忠诚度对比
2.1.2.3.不同性别休闲动作类游戏玩家的游戏忠诚度分析
2.1.3.休闲动作类游戏玩家的游戏频率分析
2.1.3.1.休闲动作类游戏玩家的游戏频率分析
2.1.3.2.休闲动作类游戏玩家与角色扮演类游戏玩家的游戏频率对比
2.1.3.3.不同性别休闲动作类游戏玩家的游戏频率分析
2.1.3.4.不同年龄段休闲动作类游戏玩家的游戏频率分析
2.1.4.休闲动作类游戏玩家每次玩游戏花费的时间分析
2.1.4.1.休闲动作类游戏玩家每次玩游戏花费的时间分析
2.1.4.2.休闲动作类游戏玩家与角色扮演类游戏玩家每次玩游戏花费的时间对比
2.1.4.3.不同性别休闲动作类游戏玩家每次玩游戏花费的时间分析
2.1.5休闲动作类游戏玩家获取游戏信息的渠道以及最有影响的渠道分析
2.1.5.1.休闲动作类游戏玩家获取游戏信息的渠道以及最有影响的渠道分析
2.1.5.2.对休闲动作类游戏玩家和角色扮演类游戏玩家最有影响的渠道对比分析
2.1.5.3.不同个人月收入休闲动作类游戏玩家获取游戏信息最有影响力的渠道分析
2.1.6.休闲动作类游戏玩家选择游戏时最看中的因素分析
2.1.6.1.休闲动作类游戏玩家选择游戏时最看中的因素分析
2.1.6.2.不同性别休闲动作类游戏玩家选择游戏时最看中的因素分析
2.1.7休闲动作类游戏玩家放弃某款游戏的原因分析
2.1.7.1.休闲动作类游戏玩家放弃某款游戏的原因分析
2.1.7.2.休闲动作类游戏玩家与角色扮演类游戏玩家放弃某款游戏的原因比较分析
2.2.休闲动作类游戏玩家的游戏偏好分析
2.2.1.休闲动作类游戏玩家最喜欢的游戏故事题材分析
2.2.1.1.休闲动作类游戏玩家最喜欢的游戏故事题材分析
2.2.1.2.不同性别休闲动作类游戏玩家最喜欢的游戏故事题材分析
2.2.2.休闲动作类游戏玩家最喜欢的游戏画面风格分析
2.2.2.1.休闲动作类游戏玩家最喜欢的游戏画面风格分析
2.2.2.2.不同性别休闲动作类游戏玩家最喜欢的游戏画面风格分析
2.2.2.3.不同年龄段休闲动作类游戏玩家最喜欢的游戏画面风格分析
2.2.3.休闲动作类游戏玩家最喜欢的游戏画面表现形式分析
2.2.3.1.休闲动作类游戏玩家最喜欢的游戏画面表现形式分析
2.2.3.2.不同性别休闲动作类游戏玩家最喜欢的游戏画面表现形式分析
2.2.4.休闲动作类游戏玩家最喜欢的游戏音乐风格分析
2.2.4.1.休闲动作类游戏玩家最喜欢的游戏音乐风格分析
2.2.4.2.不同性别休闲动作类游戏玩家最喜欢的游戏音乐风格分析
2.2.5.休闲动作类游戏玩家最喜欢的游戏语言风格分析
2.2.5.1.休闲动作类游戏玩家最喜欢的游戏语言风格分析。
2.2.5.2.不同性别休闲动作类游戏玩家最喜欢的游戏语言风格分析
2.3.休闲动作类游戏玩家消费行为分析
2.3.1.休闲动作类游戏玩家每月游戏消费分析
2.3.1.1.休闲动作类游戏玩家每月游戏消费分析
2.3.1.2.休闲动作类游戏玩家与角色扮演类游戏玩家每月游戏消费对比
2.3.2.休闲动作类游戏玩家购买游戏中的道具或装备的原因分析
2.3.2.1.休闲动作类游戏玩家购买游戏中的道具或装备的原因分析
2.3.2.2.休闲动作类游戏玩家与角色扮演类游戏玩家购买游戏中的道具或装备的原因比较分析
2.3.3.休闲动作类游戏玩家购买游戏中道具或装备的费用占游戏总花费的比例分析
2.3.3.1.休闲动作类游戏玩家购买游戏中道具或装备的费用占游戏总花费的比例分析
2.3.3.2.休闲动作类游戏玩家与角色扮演类游戏玩家购买游戏中道具或装备的费用占游戏总花费的比例对比
2.3.3.3.不同个人月收入休闲动作类游戏玩家购买游戏中道具或装备的费用占游戏总花费的比例分析
2.3.4.休闲动作类游戏玩家购买游戏点卡和软件包的主要场所分析
2.3.4.1.休闲动作类游戏玩家购买游戏点卡和软件包的主要场所分析
2.3.4.2.休闲动作类游戏玩家与角色扮演类游戏玩家购买游戏点卡和软件包的主要场所对比
2.3.5.休闲动作类游戏玩家最喜欢的游戏付费方式分析
2.3.5.1.休闲动作类游戏玩家最喜欢的游戏付费方式分析
2.3.5.2.休闲动作类游戏玩家与角色扮演类游戏玩家最喜欢的游戏付费方式比较分析
2.3.5.3.不同性别休闲动作类游戏玩家最喜欢的游戏付费方式分析
2.4.不同消费水平休闲动作类游戏玩家的游戏行为及偏好分析
2.4.1.不同消费水平休闲动作类游戏玩家玩游戏的主要目的
2.4.2.不同消费水平休闲动作类游戏玩家购买游戏中的道具或装备的主要原因
2.4.3.不同消费水平休闲动作类游戏玩家购买游戏点卡(或包时卡)或装备的主要场所
2.4.4.不同消费水平休闲动作类游戏玩家获取游戏信息最有影响力的渠道
2.4.5.不同消费水平休闲动作类游戏玩家放弃某款游戏的主要原因
2.4.6.不同消费水平休闲动作类游戏玩家玩游戏的主要场所
2.4.7.不同消费水平休闲动作类游戏玩家选择游戏时最看中的因素分析
2.4.8.不同消费水平休闲动作类游戏玩家在游戏中最喜欢做的事情
3.棋牌桌面类游戏玩家分析
3.1.棋牌桌面类游戏玩家的游戏行为分析
3.1.1.棋牌桌面类游戏玩家的游戏目的分析
3.1.1.1.棋牌桌面类游戏玩家的游戏目的分析
3.1.2.棋牌桌面类游戏玩家的游戏频率分析
3.1.2.1.棋牌桌面类游戏玩家的游戏频率分析
3.1.2.2.不同性别棋牌桌面类游戏玩家的游戏频率分析
3.1.3.棋牌桌面类游戏玩家每次玩游戏花费的时间分析
3.1.3.1.棋牌桌面类游戏玩家每次玩游戏花费的时间分析
3.1.3.2.不同性别棋牌桌面类游戏玩家每次玩游戏花费的时间分析
3.1.4.棋牌桌面类游戏玩家获取游戏信息的渠道以及最有影响的渠道分析
3.1.4.1.棋牌桌面类游戏玩家获取游戏信息的渠道以及最有影响的渠道分析
3.1.4.2.不同性别棋牌桌面类游戏玩家获取游戏信息最有影响的渠道分析
3.1.5.棋牌桌面类游戏玩家获取游戏的主要网站或频道分析
3.1.5.1.棋牌桌面类游戏玩家获取游戏的主要网站或频道分析
3.1.5.2.不同性别棋牌桌面类游戏玩家获取游戏的主要网站或频道分析
3.1.6.棋牌桌面类游戏玩家玩游戏时,与朋友的主要联系方式分析
3.1.6.1.棋牌桌面类游戏玩家玩游戏时,与朋友的主要联系方式分析
3.1.6.2.不同性别棋牌桌面类游戏玩家玩游戏时,与朋友的主要联系方式分析
3.1.7.棋牌桌面类游戏玩家最经常玩的游戏社区分析
3.1.7.1.棋牌桌面类游戏玩家最经常玩的游戏社区分析
3.1.7.2.棋牌桌面类游戏玩家对经常玩的游戏社区的满意度分析
3.2.棋牌桌面类游戏玩家的消费行为分析
3.2.1.棋牌桌面类游戏玩家每月游戏消费分析
3.2.1.1.棋牌桌面类游戏玩家每月游戏消费分析
3.2.1.2.不同年龄段棋牌桌面类游戏玩家每月游戏消费分析
3.2.2.棋牌桌面类游戏玩家在游戏中花费钱的主要服务分析
3.2.2.1.棋牌桌面类游戏玩家在游戏中花费钱的主要服务分析
3.2.2.2.不同性别棋牌桌面类游戏玩家在游戏中花费钱的主要服务分析
3.2.2.3.不同年龄段棋牌桌面类游戏玩家在游戏中花费钱的主要服务分析
3.2.2.4.不同个人月收入棋牌桌面类游戏玩家在游戏中花费钱的主要服务分析
3.2.3.棋牌桌面类游戏玩家花钱购买某项服务的主要原因分析
3.3.棋牌桌面类游戏不同厂商间的比较分析
3.3.1.不同游戏社区棋牌桌面类游戏玩家的每月平均花费分析
3.3.2.不同游戏社区棋牌桌面类游戏玩家对相关游戏社区的总体满意度
3.3.3.不同游戏社区棋牌桌面类游戏玩家对相关游戏社区的各项满意度
3.3.4.不同游戏社区的棋牌桌面类游戏玩家的平均个人月收入分析
3.3.5.不同游戏社区的棋牌桌面类游戏玩家每次玩游戏的时间分析
3.3.6.不同游戏社区的棋牌桌面类游戏玩家玩游戏的频率
4.结论
法律声明
图表目录:
图电子游戏分类
表不同类型网络游戏特点及差异
图中国休闲游戏发展大事记
图中国网民人数及预测
图中国网络游戏用户数量及预测
表中国休闲游戏用户数量及预测
图中国休闲类网络游戏用户数量及预测
图中国角色扮演类网络游戏用户数量及预测
图中国不同类型网络游戏用户数量及预测
图中国网络游戏市场行业规模及预测
图中国休闲类网络游戏市场规模及预测
图中国休闲类网络游戏市场规模占中国网络游戏市场行业规模比例
图中国棋牌桌面类游戏市场规模及预测
图中国休闲动作游戏市场规模及预测
图中国网络游戏产业链结构
表不同类型网络游戏自主开发及销售内容差异
图中国网络游戏商业运做流程
表不同类型网络游戏商业运作实施差异对比
表不同收入来源对不同类型网络游戏的重要性差异
表2002-2004年中国市场十大最受欢迎网络游戏
图中国休闲类网络游戏最高在线人数市场分额
图中国棋牌桌面类游戏最高在线人数市场分额
图中国休闲类网络游戏市场份额
图中国棋牌桌面类游戏市场份额
表国内主要休闲游戏运营公司
表中国主要棋牌桌面类网络游戏运营商对比
图盛大营业收入及预测
图QQ游戏收入构成
图联众收入构成
图网络游戏玩家玩过和最经常玩的游戏类型
图不同性别网络游戏玩家最经常玩的游戏类型
图不同年龄段网络游戏玩家最经常玩的游戏类型
表不同地区用户最经常玩的游戏类型比较
表不同级别城市用户最经常玩的游戏类型比较
图不同个人收入水平网络游戏玩家最经常玩的游戏类型
图不同游戏地点网络游戏玩家最经常玩的游戏类型
表不同类型游戏玩家的个人特征差异
图不同游戏类型玩家玩网络游戏的目的
表不同类型游戏玩家忠诚度、频率及耗时差异
图不同游戏类型玩家玩网络游戏消费情况
图休闲动作类游戏玩家玩游戏的主要目的
图休闲动作类游戏玩家和角色扮演类游戏玩家玩游戏的主要目的
图休闲动作类游戏玩家的游戏忠诚度
图休闲动作类游戏玩家和角色扮演类游戏玩家的游戏忠诚度
图不同性别休闲动作类游戏玩家的游戏忠诚度
图休闲动作类游戏玩家玩游戏的频率
图休闲动作类游戏玩家和角色扮演类游戏玩家玩游戏的频率
图不同性别休闲动作类游戏玩家玩游戏的频率
图不同年龄段休闲动作类游戏玩家玩游戏的平均频率
图休闲动作类游戏玩家每次玩游戏花费的时间
图休闲动作类游戏玩家和角色扮演类游戏玩家玩游戏花费的时间
图不同性别休闲动作类游戏玩家每次玩游戏花费的时间
图休闲动作类游戏玩家获取游戏信息的渠道和最有影响的渠道
图休闲动作类游戏玩家和角色扮演类游戏玩家获取游戏信息最有影响的渠道
图不同个人月收入休闲动作类游戏玩家获取游戏信息最有影响的渠道
图休闲动作类游戏玩家选择游戏时最看中的因素
图不同性别休闲动作类游戏玩家选择游戏时最看中的因素
图休闲动作类游戏玩家放弃某款游戏的主要原因
图休闲动作类游戏玩家和角色扮演类游戏玩家放弃某款游戏的主要原因
图休闲动作类游戏玩家最喜欢的游戏故事题材
图不同性别休闲动作类游戏玩家喜欢的游戏故事题材
图休闲动作类游戏玩家最喜欢的游戏画面风格
图不同性别休闲动作类游戏玩家喜欢的游戏画面风格
图不同年龄段休闲动作类游戏玩家喜欢的游戏画面风格
图休闲动作类游戏玩家最喜欢的游戏画面表现形式
图不同性别休闲动作类游戏玩家喜欢的游戏画面表现形式
图休闲动作类游戏玩家最喜欢的游戏音乐风格
图不同性别休闲动作类游戏玩家喜欢的游戏音乐风格
图休闲动作类游戏玩家最喜欢的游戏语言风格
图不同性别休闲动作类游戏玩家喜欢的游戏语言风格
图休闲动作类游戏玩家的每月游戏花费
图休闲动作类游戏玩家和角色扮演类游戏玩家的每月游戏花费
图休闲动作类游戏玩家购买游戏中道具或装备的原因
图休闲动作类游戏玩家和角色扮演类游戏玩家购买游戏中道具或装备的原因
图休闲动作类游戏玩家购买游戏中道具或装备的费用占游戏总花费的比例
图休闲动作类游戏玩家和角色扮演类游戏玩家购买游戏中道具或装备的费用占游戏总花费的比例
图不同个人收入水平休闲动作类游戏玩家购买游戏中道具或装备的费用占游戏总花费的比例
图休闲动作类游戏玩家购买游戏点卡和软件包的主要场所
图休闲动作类游戏玩家和角色扮演类游戏玩家购买游戏点卡和软件包的主要场所
图休闲动作类游戏玩家最喜欢的游戏付费方式
图休闲动作类游戏玩家和角色扮演类游戏玩家最喜欢的游戏付费方式
图不同性别休闲动作类游戏玩家喜欢的游戏付费方式
图不同消费水平休闲动作类游戏玩家玩游戏的主要目的
图不同消费水平休闲动作类游戏玩家购买游戏中道具或装备的主要原因
图不同消费水平休闲动作类游戏玩家购买游戏点卡和软件包的主要场所
图不同消费水平休闲动作类游戏玩家获取游戏信息最有影响力的渠道
图不同消费水平休闲动作类游戏玩家放弃某款游戏的主要原因
图不同消费水平休闲动作类游戏玩家玩游戏的主要场所
图不同消费水平休闲动作类游戏玩家选择游戏时最看中的因素
图不同消费水平休闲动作类游戏玩家最喜欢在游戏中做的事情
图棋牌桌面类游戏玩家玩游戏的主要目的
图棋牌桌面类游戏玩家玩游戏的频率
图不同性别棋牌桌面类游戏玩家玩游戏的频率
图棋牌桌面类游戏玩家每次玩游戏花费的时间
图不同性别棋牌桌面类游戏玩家每次玩游戏花费的时间
图棋牌桌面类游戏玩家获取游戏信息的主要渠道和最有影响的渠道
图不同性别棋牌桌面类游戏玩家获取信息最有影响的渠道
图棋牌桌面类游戏玩家获取游戏信息的主要网站或频道
图不同性别棋牌桌面类游戏玩家获取游戏信息的主要网站或频道
图棋牌桌面类游戏玩家与玩游戏的朋友的主要联络方式
图不同性别棋牌桌面类游戏玩家间在游戏中联络的主要方式
图棋牌桌面类游戏玩家最经常玩的游戏社区
图棋牌桌面类游戏玩家对经常玩的游戏社区的满意度
图棋牌桌面类游戏玩家的每月游戏花费
图不同年龄段棋牌桌面类游戏玩家每月的平均花费
图棋牌桌面类游戏玩家在游戏中花费钱的主要服务
图不同性别棋牌桌面类游戏玩家花钱购买的主要服务
图不同年龄段棋牌桌面类游戏玩家在游戏中花钱购买的主要服务
图不同个人月收入棋牌桌面类游戏玩家花钱购买的主要服务
图棋牌桌面类游戏玩家花钱购买某项服务的主要原因
图不同社区棋牌桌面类游戏玩家的每月平均花费
图棋牌桌面类游戏玩家对经常玩的游戏社区的总体满意度
表棋牌桌面类游戏玩家对不同游戏社区的各项满意度
图棋牌桌面类游戏玩家对不同社区的满意度
图不同游戏社区棋牌桌面类游戏玩家平均个人月收入
图不同游戏社区棋牌桌面类游戏玩家每次玩游戏的时间
图不同游戏社区棋牌桌面类游戏玩家玩游戏的频率
在《2004年中国休闲游戏研究报告》中表明,根据艾瑞市场的研究,2001年,中国休闲游戏市场规模仅为2500万人民币,2004年,整个市场规模已经达到了4.1亿元,比2003年增长了356%,这主要是由于QQ成功进入休闲游戏市场与盛大《泡泡堂》的成功商业运做造成,预计今后几年休闲游戏市场还将高速增长,到2007年中国休闲游戏市场规模将达到17.8亿元;同时休闲类网络游戏占网络游戏市场行业规模的比例也将由2004年的10%上升到20%。