2004年中国网络游戏研究报告
完成日期:2005年2月
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报告目录 查看简介
I.研究背景II.概念定义
III.研究方法
IV.报告摘要
V.报告正文
第一部分行业研究
1.网络游戏行业发展概况
1.1.网络游戏定义及分类
1.1.1.电子游戏定义及分类
1.1.2.网络游戏定义及分类
1.2.网络游戏商业模式的内在特点
1.3.全球网络游戏市场发展概况
1.4.韩国网络游戏市场发展概况
1.5.美国网络游戏市场概况
1.6.台湾网络游戏市场概况
2.中国网络游戏发展进程
2.1.中国网络游戏行业发展史
2.1.1.前网络游戏时代
2.1.2.网络游戏时代
2.2.中国网络游戏发展阶段分析
3.中国网络游戏市场规模
3.1.中国单机版游戏市场概况
3.2.中国网络游戏用户数量及预测
3.3.中国网络游戏行业市场规模及预测
3.4.运营商收入和渠道收入占中国网络游戏行业市场规模的比例
4.中国网络游戏市场产业链及网络游戏商业运做流程
4.1.中国网络游戏市场产业链结构
4.2.中国网络游戏商业运做流程
5.中国网络游戏产业游戏开发现状及发展趋势
5.1.中国网络游戏市场游戏产地分布
5.2.中国网络游戏市场国产游戏份额情况
5.3.中国网络游戏市场主要游戏产品排名情况
5.4.中国网络游戏原创开发团队发展
6.中国网络游戏产业销售渠道现状及发展趋势
6.1.网络游戏不同销售渠道简介
6.2.中国网络游戏市场渠道收入规模及预测
6.3.中国网络游戏市场热门游戏销售渠道状况
6.4.中国网络游戏市场销售渠道发展趋势
6.5.中国网络游戏市场主要渠道商介绍
7.中国网络游戏市场运营商情况分析
7.1.中国网络游戏市场运营商数量
7.2.中国网络游戏市场运营商收入规模及预测
7.3.中国网络游戏市场运营商收入市场份额
7.4.网络游戏运营收入分析
7.5.国内主要网络游戏运营商
7.5.1.国内主要网络游戏运营商列 表
7.5.2.国内主要网络游戏运营商能力对比测评
7.5.3.盛大
7.5.4.网易游戏
7.5.5第九城市
8.网络游戏周边产品及服务市场
8.1.游戏周边产品及服务定义
8.2.游戏周边产品服务及市场概况
8.3.国内网络游戏正版周边产品商业运做流程
8.4.网络游戏运营商发展网络游戏周边产品及服务市场的状况
8.5.网络游戏周边产品及服务生产制造商发展状况
8.6.网络游戏周边产品及服务渠道商发展状况
8.7.网络游戏周边产品及服务市场展望
9.中国网络游戏行业发展特点及展望
第二部分用户分析
1.中国网络游戏用户玩游戏的类型分析
1.1.中国网络游戏用户玩过和最经常玩的游戏类型分析
1.2.不同性别网络游戏用户最经常玩的游戏类型分析
1.3.不同年龄用户最经常玩的游戏类型分析
1.4.不同地区用户最经常玩的游戏类型分析
1.5.不同收入水平用户最经常玩的游戏类型分析
1.6.不同游戏地点用户最经常玩的游戏类型分析
1.7.不同类型游戏玩家个人特征及消费行为差异
1.7.1.不同类型游戏玩家个人特征差异
1.7.2.不同游戏类型玩家玩网络游戏的目的
1.7.3.不同类型游戏玩家游戏忠诚度、频率及耗时差异
1.7.4.不同游戏类型玩家玩网络游戏消费情况
2.中国角色扮演类游戏玩家游戏行为分析
2.1.中国角色扮演类游戏玩家游戏目的分析
2.2.中国角色扮演类游戏玩家游戏忠诚度分析
2.2.1.中国角色扮演类游戏玩家游戏忠诚度分析
2.2.2.中国不同地区角色扮演类游戏玩家的游戏忠诚度分析
2.3.中国角色扮演类游戏玩家玩游戏的频率分析
2.3.1.中国角色扮演类游戏玩家玩游戏的频率分析
2.3.2.中国不同个人收入水平角色扮演类游戏玩家的游戏的频率分析
2.4.中国角色扮演类游戏玩家每次玩游戏花费的时间分析
2.4.1.中国角色扮演类游戏玩家每次玩游戏花费的时间分析
2.4.2.中国不同个人收入水平角色扮演类游戏玩家每次玩游戏花费的时间分析
2.5.中国角色扮演类游戏玩家获取信息并最有影响力的渠道分析
2.5.1.中国角色扮演类游戏玩家获取信息并最有影响力的渠道分析
2.5.2.中国角色扮演类游戏玩家最经常浏览的游戏类报刊杂志分析
2.5.3.中国角色扮演类游戏玩家获取信息的主要网站或频道分析
2.6.中国角色扮演类游戏玩家选择游戏时最看中的因素分析
2.7.中国角色扮演类游戏玩家放弃某款游戏的主要原因分析
2.8.中国角色扮演类游戏玩家玩游戏的主要场所分析
3.中国角色扮演类游戏玩家偏好分析
3.1.中国角色扮演类游戏玩家最喜欢的游戏故事题材分析
3.1.1.中国角色扮演类游戏玩家最喜欢的游戏故事题材分析
3.2.中国角色扮演类游戏玩家最喜欢的游戏画面风格分析
3.2.1.中国角色扮演类游戏玩家最喜欢的游戏画面风格分析
3.2.2.中国不同性别角色扮演类游戏玩家最喜欢的游戏画面风格分析
3.3.中国角色扮演类游戏玩家最喜欢的游戏画面 表现形式分析
3.4.中国角色扮演类游戏玩家最喜欢的游戏音乐风格分析
3.5.中国角色扮演类游戏玩家最喜欢的游戏语言风格分析
3.6.中国角色扮演类游戏玩家在游戏中最喜欢做的事情的分析
3.7.中国角色扮演类游戏玩家最喜欢的角色类型分析
3.7.1.中国角色扮演类游戏玩家最喜欢的角色类型分析
3.7.2.中国不同性别角色扮演类游戏玩家最喜欢的角色类型分析
4.中国角色扮演类游戏玩家的消费行为分析
4.1.中国角色扮演类游戏玩家每月游戏消费分析
4.1.1.中国角色扮演类游戏玩家每月游戏消费分析
4.1.2.中国不同年龄段角色扮演类游戏玩家每月游戏消费分析
4.1.3.中国不同性别角色扮演类游戏玩家每月游戏消费分析
4.1.4.中国不同地区角色扮演类游戏玩家每月游戏消费分析
4.1.5.中国不同个人收入水平角色扮演类游戏玩家每月游戏消费分析
4.2.中国角色扮演类游戏玩家购买游戏中的道具或装备的原因分析
4.3.中国角色扮演类游戏玩家购买游戏中的道具或装备的费用占游戏总花费的比例分析
4.4.中国角色扮演类游戏玩家购买游戏卡和软件包的主要场所分析
4.4.1.中国角色扮演类游戏玩家购买游戏卡和软件包的主要场所分析
4.4.2.中国不同个人收入水平角色扮演类游戏玩家购买游戏卡和软件包的主要场所分析
4.5.中国角色扮演类游戏玩家最喜欢的游戏付费方式分析
5.中国不同消费水平角色扮演类游戏玩家的游戏偏好分析
5.1.中国不同消费水平角色扮演类游戏玩家玩游戏的主要目的
5.2.中国不同消费水平角色扮演类游戏玩家购买游戏中的道具或装备的主要原因
5.3.中国不同消费水平角色扮演类游戏玩家购买游戏点卡(或包时卡)或软件包的主要场所
5.4.中国不同消费水平角色扮演类游戏玩家获取游戏信息最有影响力的渠道
5.5.中国不同消费水平角色扮演类游戏玩家玩游戏的主要场所
5.6.中国不同消费水平角色扮演类游戏玩家选择游戏时最看中的因素分析
5.7.中国不同消费水平角色扮演类游戏玩家在游戏中最喜欢做的事情
6.十款热门角色扮演类游戏玩家个人特征及游戏行为差异分析
6.1.十款热门角色扮演类游戏玩家个人特征及游戏行为差异汇总 表
6.2.十款热门角色扮演类游戏玩家个人特征差异
6.3.十款热门角色扮演类游戏玩家游戏特征差异
6.4.十款热门角色扮演类游戏玩家年龄与收入水平比较
6.5.十款热门角色扮演类游戏玩家年龄与游戏频率比较
6.6.十款热门角色扮演类游戏玩家个人收入与游戏花费比较
6.7.十款热门角色扮演类游戏玩家游戏频率与游戏耗时比较
6.8.十款热门角色扮演类游戏玩家购买虚拟装备情况比较
6.9.十款热门角色扮演类游戏玩家购买虚拟装备情况比较
6.10.十款热门角色扮演类游戏玩家手机游戏意愿度情况比较
7.用户结论
法律声明
图表目录:
图电子游戏分类
图全球网络游戏用户数量
图全球网络游戏市场规模
表韩国向各国家及地区出口游戏比例
图韩国游戏及网络游戏市场规模
图韩国网络游戏市场规模现状及预测
图美国网络游戏市场规模2001-2005年
图美国网络游戏市场规模2001-2004年
图中国网络游戏发展阶段分析
图中国单机游戏市场规模
表中国网络游戏用户数量及预测
图中国网民人数及预测
图中国网络游戏用户数量及预测
图中国付费网络游戏用户数量及预测
图中国网络游戏市场规模
图中国网络游戏市场运营商收入规模与渠道收入规模
图中国网络游戏市场运营商收入与渠道收入比例
图中国网络游戏市场产业链结构
图中国网络游戏商业运做流程
图中国网络游戏代理合作模式
图2002-2004中国网络游戏市场运营游戏数量
图2004年中国网络游戏市场游戏产地分布
图2002-2004年中国网络游戏市场游戏产地分布
图中国网络游戏市场国产游戏收入规模
图中国网络游戏市场国产游戏收入与进口游戏收入对比
表2002-2004年中国市场十大最受欢迎网络游戏
图中国网络游戏原创开发团队数量
图网络游戏不同销售渠道及实现方式
图中国网络游戏市场渠道收入规模
图中国网络游戏市场运营商收入规模与渠道收入规模
图中国网络游戏市场运营商收入与渠道收入比例
图2004年中国市场十大最受欢迎网络游戏销售渠道状况
图中国网络游戏市场运营商数量
图中国网络游戏市场运营商收入规模
图中国网络游戏市场运营商收入规模与渠道收入规模
图中国网络游戏市场运营商收入与渠道收入比例
图2004年中国网络游戏市场运营商收入市场分额
图网络游戏运营商收入结构
表国内主要网络游戏运营商列表
表2004年中国市场十大最受欢迎网络游戏及其运营商
表中国五大网络游戏运营商能力评测
图盛大营业收入及预测
图网易游戏收入及预测
图第九城市营业收入及预测
图网络游戏玩家玩过和最经常玩的游戏类型
图不同性别网络游戏玩家最经常玩的游戏类型
图不同年龄段网络游戏玩家最经常玩的游戏类型
表不同地区用户最经常玩的游戏类型比较
表不同级别城市用户最经常玩的游戏类型比较
图不同个人收入水平网络游戏玩家最经常玩的游戏类型
图不同游戏地点网络游戏玩家最经常玩的游戏类型
表不同类型游戏玩家的个人特征差异
图不同游戏类型玩家玩游戏的目的
表不同类型游戏玩家游戏忠诚度、频率及耗时差异
图不同游戏类型玩家玩网络游戏消费情况
图角色扮演类游戏玩家玩游戏的最主要目的
图角色扮演类游戏玩家对游戏的忠诚度
图不同地区角色扮演类游戏玩家的游戏忠诚度
图角色扮演类游戏玩家玩游戏的频率
表不同个人收入水平角色扮演类游戏玩家玩游戏的平均频率
图不同个人收入水平角色扮演类游戏玩家玩游戏的平均频率
图角色扮演类游戏玩家每次玩游戏花费的时间
表不同收入水平角色扮演类游戏玩家每次玩游戏的平均时间
图不同收入水平角色扮演类游戏玩家每次玩游戏的时间
图角色扮演类游戏玩家获取信息的主要渠道及最有影响力渠道
图角色扮演类游戏玩家最经常浏览的游戏类报刊杂志
图角色扮演类游戏玩家获取游戏信息的主要网站或频道
图角色扮演类游戏玩家选择游戏时最看中的因素
图角色扮演类游戏玩家放弃某款游戏的主要原因
图角色扮演类游戏玩家玩游戏的主要场所
图角色扮演类游戏玩家最喜欢的游戏故事题材
图角色扮演类游戏玩家最喜欢的游戏画面风格
图不同性别角色扮演类游戏玩家最喜欢的游戏画面风格
图角色扮演类游戏玩家最喜欢的游戏画面表现形式
图角色扮演类游戏玩家最喜欢的游戏音乐风格
图角色扮演类游戏玩家最喜欢的游戏语言风格
图角色扮演类游戏玩家在游戏中最喜欢做的事情
图角色扮演类游戏玩家在游戏中最喜欢扮演的角色类型
图不同性别角色扮演类游戏玩家最喜欢扮演的角色类型
图角色扮演类游戏玩家每月花费的游戏费用
表不同年龄段角色扮演类游戏玩家每月平均游戏花费
表不同性别角色扮演类游戏玩家每月平均游戏花费
图不同性别角色扮演类游戏玩家每月平均游戏花费
图不同地区角色扮演类游戏玩家每月花费的游戏费用
表不同收入水平角色扮演类游戏玩家每月平均游戏花费
图不同收入水平角色扮演类游戏玩家每月平均游戏花费
图角色扮演类游戏玩家购买游戏中道具或装备的主要原因
图角色扮演类游戏玩家购买游戏中道具或装备的费用占游戏总花费的比例
图角色扮演类游戏玩家购买游戏点卡和软件包的主要场所
图不同个人收入水平角色扮演类游戏玩家购买游戏点卡和软件包的主要场所
图角色扮演类游戏玩家最喜欢的游戏付费方式
图不同消费水平角色扮演类游戏玩家玩游戏的主要目的
图不同消费水平角色扮演类游戏玩家购买游戏中的道具或装备的主要原因
图不同消费水平角色扮演类游戏玩家购买游戏点卡和软件包的主要场所
图对不同消费水平角色扮演类游戏玩家获取游戏信息最有影响力的渠道
图不同消费水平角色扮演类游戏玩家玩游戏的主要场所
图不同消费水平角色扮演类游戏玩家选择游戏时最看中的因素
图不同消费水平角色扮演类游戏玩家在游戏中最喜欢做的事情
表十款热门角色扮演类游戏玩家个人特征及游戏行为差异汇总表
表十款热门角色扮演类游戏玩家个人特征差异
表十款热门角色扮演类游戏玩家游戏行为差异
图十款热门角色扮演类游戏用户年龄与收入水平比较
图十款热门角色扮演类游戏用户年龄与游戏频率比较
图十款热门角色扮演类游戏用户个人收入与游戏花费比较
图十款热门角色扮演类游戏用户游戏频率与游戏时间比较
表十款热门角色扮演类游戏玩家购买虚拟装备情况
十款热门角色扮演类游戏用户购买虚拟装备比例与装备占游戏总花费的比例比较
十款热门角色扮演类游戏用户手机游戏意愿情况比较
在《2004年中国网络游戏研究报告》中表明,2004年中国电脑游戏市场单机游戏与网络游戏市场规模分别为2.77亿与39.1亿,占电脑游戏市场比例为6.6%:93.4%。
2002年,国内收费网络游戏用户数为350万,到了2003年,收费用户数增长了一倍,达到710万。2004年,收费网络游戏用户为1130万,占网络游戏用户的57%。预计到2007年,中国收费网络游戏用户将达到2255万,占网络游戏用户60%。
2002年,国内收费网络游戏用户数为350万,到了2003年,收费用户数增长了一倍,达到710万。2004年,收费网络游戏用户为1130万,占网络游戏用户的57%。预计到2007年,中国收费网络游戏用户将达到2255万,占网络游戏用户60%。