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3see网首页  >>  网络无线  >>  网络产业  >>  2004年中国网吧研究报告
2004年中国网吧研究报告
完成日期:2005年6月
报告类型纸介版PDF Email版PDF 光盘版两种版本价格
价格80008100
优惠价77007700
English

报告目录    查看简介

I. 研究背景
II. 概念定义
III. 研究方法
IV. 报告摘要
1. 中国网吧行业发展进程
  1.1. 网吧定义及分类
  1.2. 中国网吧行业发展进程
  1.3. 中国网吧行业发展阶段分析
2. 中国网吧行业市场规模
  2.1. 中国互联网用户数量
  2.2. 中国网吧用户数量
  2.3.中国网吧数量
  2.4.中国网吧计算机数量
  2.5.中国网吧计算机产生的年营业收入
  2.6. 中国网吧行业市场规模
3. 中国网吧产业链及商业模式分析
  3.1. 中国网吧产业链结构分析
  3.2. 网吧商业模式分析
    3.2.1. 网吧收入构成
    3.2.2. 网吧收费方式及收费标准
    3.2.3. 各项管理费占网吧总成本情况
    3.2.4. 中国网吧平均月利润情况
4. 政府网吧监管分析
  4.1. 主要政策导向
  4.2. 现行政策形成过程
  4.3. 网吧监管主要职能部门
  4.4. 网吧业主对现行政策接受及自觉执行程度
    4.4.1. 网吧主对目前政府部门网吧政策的看法
    4.4.2. 网吧业主对现行政策接受及执行程度
5. 连锁网吧发展情况
6. 行业展望
7. 国外网吧行业概况
  7.1. 美国
  7.2. 欧洲
  7.3. 韩国
    7.3.1. 韩国网吧用户规模
    7.3.2. 韩国网吧规模
    7.3.3. 韩国网吧运营模式和赢利状况
    7.3.4. 韩国网吧相关政策
第二部分 网吧游戏玩家分析
1. 网络游戏玩家玩网络游戏的主要场所和原因分析
  1.1. 网络游戏玩家玩网络游戏的主要场所分析
    1.1.1. 网络游戏玩家玩网络游戏的主要场所
    1.1.2. 不同地区网络游戏玩家玩网络游戏的主要场所
  1.2. 网络游戏用户去网吧玩游戏的主要原因分析
    1.2.1. 网络游戏用户去网吧玩游戏的主要原因
2. 网吧游戏玩家游戏行为分析
  2.1. 网吧游戏玩家玩网络游戏的目的分析
    2.1.1. 角色扮演类和休闲动作类的网吧游戏玩家玩网络游戏的目的
    2.1.2. 角色扮演类网吧玩家与角色扮演类家庭玩家玩网络游戏的目的
    2.1.3. 休闲动作类网吧玩家与角色扮演类家庭玩家玩网络游戏的目的
  2.2. 网吧游戏玩家玩游戏的频率分析
    2.2.1. 角色扮演类网吧玩家和角色扮演类家庭玩家玩游戏的频率
  2.3. 网吧游戏玩家玩游戏的时间分析
    2.3.1. 角色扮演类网吧玩家和角色扮演类家庭玩家玩游戏的时间
  2.4. 网吧游戏玩家对游戏的忠诚度分析
    2.4.1. 角色扮演类网吧玩家和角色扮演类家庭玩家对游戏的忠诚度
3. 网吧游戏玩家的游戏偏好分析
  3.1. 网吧游戏玩家获取游戏信息最有影响的渠道分析
    3.1.1. 角色扮演类网吧玩家获取游戏信息的主要渠道和最有影响的渠道
    3.1.2. 角色扮演类网吧玩家和角色扮演类家庭玩家获取游戏信息最有影响的渠道
    3.1.3. 角色扮演类网吧玩家最经常浏览的游戏类报刊杂志
    3.1.4. 角色扮演类网吧玩家获取游戏信息的主要网站或频道
  4.1. 网吧游戏玩家网吧内的消费分析
    4.1.1. 网吧游戏玩家在网吧内的每月消费(包括上网费和游戏点卡或包时卡等)
  4.2. 网吧游戏玩家最喜欢的游戏付费方式分析
    4.2.1. 角色扮演类网吧玩家和角色扮演类家庭玩家最喜欢的游戏付费方式
  4.3. 角色扮演类网吧玩家和角色扮演类家庭玩家的每月游戏花费(不含上网费)
5. 网吧内的网络游戏推广活动分析
  5.1. 网吧游戏玩家对网吧内的游戏推广活动的参与度分析
    5.1.1. 网吧游戏玩家对游戏推广活动的参与度
    5.1.2. 不同性别网吧游戏玩家对游戏推广活动的参与度
    5.1.3. 不同地区网吧游戏玩家对游戏推广活动的参与度
  5.2. 网吧游戏玩家最喜欢的游戏推广活动分析
    5.2.1. 网吧游戏玩家参加过和最喜欢的游戏推广活动
    5.2.2. 不同性别网吧游戏玩家最喜欢的游戏推广活动
  5.3. 网吧游戏玩家不参加网吧内游戏推广活动的原因分析
    5.3.1. 网吧游戏玩家不参加网吧内游戏推广活动的原因
    5.3.2. 不同性别网吧游戏玩家不参加网吧内游戏推广活动的原因
  5.4. 会更吸引玩家去网吧玩游戏的网吧服务
    5.4.1. 会更吸引玩家去网吧玩游戏的网吧服务
    5.4.2. 吸引不同性别网吧玩家去网吧玩游戏的网吧服务
法律声明

图表目录:
  图 中国网吧行业发展阶段分析
  图 中国互联网用户数量
  图 中国网吧用户数量
  图 中国网吧数量
  图 中国平均每家网吧拥有计算机数量
  图 中国网吧拥有总计算机数量
  图 中国网吧计算机产生的年营业收入
  图 中国网吧数量及营业收入汇总表
  图 中国网吧行业市场规模
  图 中国网吧产业链结构分析
  图 中国网吧收入构成
  图 中国网吧是否已经采用会员体制
  图 中国网吧收费标准
  图 各项管理费占网吧总成本情况
  图 中国网吧平均月利润
  图 网吧业主认为对其有管理权的部门
  图 网吧主对目前政府部门网吧政策的看法
  图 网吧业主对现行政策接受及执行程度
  表 全国连锁网吧发展
  图 被调查网吧是否加盟连锁网吧
  图 韩国网吧用户规模
  图 韩国网吧规模
  图 韩国网吧数量和网吧计算机总数
  表 韩国平均每家网吧拥有计算机数量
  图 韩国网吧拥有总计算机数量
  图 韩国网吧白天非高峰时段平均每小时收费标准
  图 韩国网吧营业区域限制
  图 网络游戏玩家玩网络游戏的主要场所
  图 不同地区网络游戏玩家玩网络游戏的主要场所
  图 网络游戏用户去网吧玩游戏的主要原因
  图 角色扮演类和休闲动作类的网吧游戏玩家玩网络游戏的目的
  图 角色扮演类网吧玩家与角色扮演类家庭玩家玩网络游戏的目的
  图 休闲动作类网吧玩家与角色扮演类家庭玩家玩网络游戏的目的
  图 角色扮演类网吧玩家和角色扮演类家庭玩家玩游戏的频率
  图 角色扮演类网吧玩家和角色扮演类家庭玩家玩游戏的时间
  图 角色扮演类网吧玩家和角色扮演类家庭玩家对游戏的忠诚度
  图 角色扮演类网吧玩家获取游戏信息的主要渠道和最有影响的渠道
  图 角色扮演类网吧玩家和角色扮演类家庭玩家获取游戏信息最有影响的渠道
  图 角色扮演类网吧玩家最经常浏览的游戏类报刊杂志
  图 角色扮演类网吧玩家获取游戏信息的主要网站或频道
  图 网吧游戏玩家在网吧内的每月消费
  图 角色扮演类网吧玩家和角色扮演类家庭玩家最喜欢的游戏付费方式
  图 角色扮演类网吧玩家和角色扮演类家庭玩家的每月游戏花费
  图 网吧游戏玩家对游戏推广活动的参与度
  图 不同性别网吧游戏玩家对游戏推广活动的参与度
  图 不同地区网吧游戏玩家对游戏推广活动的参与度
  图 网吧游戏玩家参加过和最喜欢的游戏推广活动
  图 不同性别网吧游戏玩家最喜欢的游戏推广活动
  图 网吧游戏玩家不参加网吧内游戏推广活动的原因
  图 不同性别网吧游戏玩家不参加网吧内游戏推广活动的原因
  图 会更吸引玩家去网吧玩游戏的网吧服务
  图 吸引不同性别网吧玩家去网吧玩游戏的网吧服务

报告简介

  在《2004年中国网吧研究报告》中表明,到2004年底为止,全国共有10万多家网吧,比2003年减少1万多家。2004年,由于专向整治的开展导致每台计算机的利用率降低,因而每台计算机产生的收入也降低。2006年后,由于网吧除了上机使用费外其它赢利方式的逐步形成,每台计算机产生的收入也将有所增长。
  在经历了2001、2002年的高速增长后,2003、2004年的行业市场规模增长率下滑。尤其是2004年,由于网吧数量减少及每台计算机收入的减少,中国网吧的总营业收入也相应减少。目前,国内90%左右的网吧仍主要以传统方式(收取上机费)盈利,而在我国台湾地区,网吧已经通过利用其渠道优势靠增值服务如数码区、音响区、活动区等赢利。
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