2005年空中下载(KJAVA/BREW)业务市场研究报告
完成日期:2005年7月
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优惠价 | 7700 | 8100 | ||
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报告目录 查看简介
1. 概念定义2. 通信增值服务市场发展分析
2.1. 移动电话用户规模及预测
2.2. 移动增值业务市场规模及预测
2.3. 移动增值服务市场结构
移动增值业务信息费收入结构
3. 空中下载业务发展总体情况分析
3.1. OTA业务特点
3.2. OTA分类
3.2.1. 按应用是否需要在线服务器分类
3.2.2. 按内容分类
4. 空中下载业务技术分析
4.1. 系统结构
4.2. 实现方式
4.2.1. 基于短消息方式
4.2.2. 基于JAVA/BREW平台
4.3. 发展方向
4.3.1. 移动设备管理MDM(Mobile Device Management)
4.3.2. 手机功能升级
4.4. 技术优势
4.5. KJAVA/BREW两平台比较分析
5. 全球KAVA/BREW 发展分析
5.1. 全球K-JAVA发展分析
5.2. 全球BREW发展分析
6. 影响空中下载业务发展因素分析
6.1. 驱动因素
6.2. 抑制因素
6.2.1. 手机终端问题
6.2.2. 网络问题
7. 空中下载业务价值链及商业模式分析
7.1. 价值链分析
7.2. 价值链中各方角色
7.3. 商业模式
8. 移动与联通OTA业务发展分析
8.1. 移动梦网---百宝箱
8.1.1. 百宝箱发展历程
8.1.2. 百宝箱业务发展状况
8.2. 中国联通---神奇宝典
8.2.1. 神奇宝典发展里程
8.2.2. 神奇宝典业务发展状况
9. 空中下载业务市场规模及预测分析
9.1. 空中下载业务收入规模及预测
9.2. 联通神奇宝典业务市场规模及预测
9.2.1. 神奇宝典收入发展分析
9.2.2. 神奇宝典出帐与使用用户分析
9.3. 百宝箱业务市场规模及预测
9.4. 空中下载业务收入细分
9.4.1. 手机游戏类OTA业务
9.4.2. 非游戏类OTA业务
10. 市场SP竞争格局
10.1. JAVA业务主要SP分析
10.1.1. 空中网
10.1.2. 掌中米格
10.1.3. 岩浆数码
10.1.4. 数字鱼
10.2. BREW业务SP情况
10.2.1. 广州金鹏
10.2.2. 捷通华声
10.3. 主要SP市场份额
10.3.1. JAVA业务
10.3.2. BREW
11. 空中下载业务发展中存在的问题
11.1. 游戏类
11.2. 非游戏类业务
12. 空中下载业务发展策略建议
12.1. SP策略
12.2. 运营商策略
12.3. 手机厂商策略
12.4. 手机软件商策略
图表目录
图表 1 2003~2010年中国移动电话用户数规模及预测
图表 2 移动增值业务市场规模及预测
图表 3 中国与日韩数据业务占总收入比例对比
图表 4 2002~2006 移动增值业务收入结构
图表 5 空中下载系统结构
图表 6 短消息的空中下载系统结构
图表 7 JAVA与BREW的比较
图8 空中下载产业链结构图
图表 9 百宝箱业务内容
图表 10 神奇宝典收入结构
图表 11 中国BREW发展状况
图表 12 JAVA/BREW业务市场规模及预测
图表 13 1-3月神奇宝典业务收入
图表 14 联通BREW业务收入规模及预测
图表 15 神奇宝典业务出帐和使用用户数(每月)
图表 16 百宝箱业务收入规模及预测
图表 17 KJAVA/BREW游戏业务规模及预测
图表 18 KJAVA/BREW手机游戏市场的成长曲线
图19 空中下载平台非游戏业务收入图
图表 22 JAVA游戏市场份额图
OAT空中下载技术(Over-the-Air Technology)是通过移动通信(GSM或CDMA)的空中接口对SIM卡数据及应用进行远程管理的技术. 随着信息技术的发展,移动电话逐渐演变为一种手持电脑,可供空中下载的内容与手机的关系类似于计算机软件和计算机的关系.OAT业务逐步受到电信业界的重视,诺达预测,将来移动电信将向PC的方向发展,通过手机下载安装应用软件将成为主流。随着2003年5月中国移动基于Java技术的百宝箱服务推出,以及随后的2003年7月中国联通出基于BREW技术的“神奇宝典”业务正式商用,OAT在中国发展已经有两年的历程。然而目前OAT在国内市场发展状况、竞争环境、业务模式、SP和运营商发展情况如何?OAT能否成为新的投资机会、投资时机是否成熟?在位企业如何开展发展OAT业务。北京诺达咨询推出的《2005年空中下载业务市场研究报告》