空中下载业务市场研究与策略分析报
完成日期:2005年4月
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优惠价 | 5700 | |||
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报告目录 查看简介
1. 概念定义2. 空中下载业务发展总体情况分析
2.1. 特点
2.2. 分类
2.2.1 按应用是否需要在线服务器分类
2.2.2 按内容分类
3. 空中下载业务技术特性分析
3.1. 系统结构
3.2. 实现方式
3.3. 发展方向
3.4. 技术优势
4. 影响空中下载业务发展因素分析
4.1. 驱动因素
4.2. 抑制因素
5. 空中下载业务价值链及商业模式分析
5.1. 价值链分析
5.2. 价值链中各方角色
5.3. 商业模式
5.4. 两大阵营
5.4.1 移动梦网---百宝箱
5.4.2 中国联通---神奇宝典
6. 空中下载业务市场规模及预测分析
6.1. 空中下载细分业务收入
6.1.1 手机游戏
6.1.2 其余业务简介
6.2. K-JAVA用户数与收入
6.2.1 K-JAVA在全球的应用状况
6.2.2 K-JAVA市场规模及预测
6.3. BREW用户数与收入
7. 市场SP竞争格局
7.1. 主要SP情况介绍
7.2. 主要SP市场份额
8. 空中下载业务发展中存在的问题
8.1. 手机游戏
8.2. 其余业务
9. 空中下载业务发展策略建议
9.1. SP策略
9.2. 运营商策略
9.3. 手机厂商策略
9.4. 手机软件商策略
图表目录
图1 空中下载系统结构
图2 短消息的空中下载系统结构
图3 空中下载产业链结构图
图4 手机游戏业务与其中空中下载游戏收入预测图
图5 空中下载游戏占手机游戏总收入比重图
图6 空中下载平台非游戏业务收入图
图7 空中下载非游戏收入占总收入比重图
图8 JAVA手机游戏用户与市场收入预测图
图9 移动GSM与联通CDMA用户数比较图
图10 BREW手机用户与业务收入预测图
图11 JAVA游戏市场份额图
该报告简介正在整理中...