韩国手机内容市场动态
完成日期:2004-10
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价格 | 8500 | 9000 | ||
优惠价 | 8100 | 8600 | ||
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第一章 韩国手机内容产业概述1.1 手机内容产业的分类
1.1.1 原有的分类体系
1.1.2 新的分类体系
第二章 韩国手机内容市场环境
2.1 市场规模
2.2 手机内容市场环境
2.3 手机内容的发展方向
2.4 手机内容平台
2.4.1 KVM (Kilobyte Virtual Machine – JAVA VM)
2.4.2 GVM (General Virtual Machine)
2.4.3 XVM (SK-VM)
2.4.4 MAP (Mobile Application Software Plug-in)
2.4.5 BREW (Binary Runtime Environment for Wireless)
2.4.6 WI-TOP (Wireless Internet Terminal Open Platform)
2.4.7 标准平台WIPI (Wireless Internet Platform for Interoperability)
第三章 手机内容服务应用现状
3.1 主要调查内容
3.2 调查方式
3.3 调查结果
3.2.1 手机使用情况
3.2.2 无线互联网使用率及使用环境
3.2.3 无线互联网使用情况
3.2.4 有线及无线互联网使用情况比较
3.2.5 无线互联网的发展前景
3.2.6 新一代业务使用情况及发展前景
3.3 无线互联网使用情况
3.2 无线互联网发展前景
第四章 杀手级应用发展现状及前景
4.1 短信业务
4.2 彩信业务
4.3 铃声业务
4.4 MOD业务
4.5 图片和Movata业务
4.5.1 手机图片业务
4.5.2 Movata业务
4.6 手机游戏
4.7 位置信息
4.8 手机广播
4.9 手机视频
4.10 移动商务
4.11 拍照手机和照片业务
第五章 各大移动通信运营商的业务现状及发展战略
5.1 韩国手机内容市场结构
5.2 移动通信运营商的业务发展情况及发展战略
5.2.1 SKT
5.2.2 KTF
5.2.3 LGT
第六章 大型门户的手机内容发展战略
6.1 NHN (www.nhncorp.com)
6.2 Daum Communication (www.daum.net)
6.3 Neowiz (www.neowiz.com)
6.4 SK Communications (www.nate.com)
第七章 韩国主要手机内容解决方案提供商的发展战略
第八章 手机内容市场发展现状及展望
8.1 有线与无线, 广播电视与通信的相互融合
8.1.1 3G
8.1.2 携带式互联网
8.1.3 DMB
8.2 无线互联网络的开放
8.2.1 网络开放背景
8.2.2 无线互联网的开放范围和主要问题
8.2.3 网络开放之后的无线内容市场
8.3 移动终端的发展和手机内容市场的发展
8.3.1 拍照功能和手机内容市场
8.3.2 多媒体手机和手机内容市场
8.3.3 GPS手机和位置信息服务
8.3.4 游戏表现功能的提高
附录 : 韩国主要的手机内容提供商名单
表目录
表1-1 韩国软件振兴院(KIPA)对手机内容的分类
表1-2 Anderson对手机数据应用程序的分类
表1-3 IDC对手机内容的分类
表1-4 Ovum对手机内容的分类
表1-5 韩国手机内容分类体系
表1-6 韩国手机多媒体内容的分类
表1-7 手机内容产业分类
表2-1 韩国的移动通信用户发展情况 (2004年3月)
表2-2 韩国的无线互联网用户发展情况
图2-3 韩国的手机平台环境
表4-1 韩国主要的短信服务提供商
表4-2 各大移动通信运营商的铃声内容提供商情况
表4-3 手机MOD服务提供商
表4-4 各大移动通信运营商提供的手机图片业务
表4-5 2003年1月SKT和KTF的十大游戏内容提供商
表4-7 LBS应用服务种类 (资料来源: SKT)
表4-8 各大移动通信运营商的LBS业务
表4-9 CBS与SMS的区别(资料来源: Omnitel)
表4-10 韩国移动通信运营商的手机广播业务情况(资料: Omnitel)
表4-11 SKT June的视频内容提供商
表4-12 韩国主要的手机照片服务提供商
表5-1 SKT的十大下载类手机游戏(2003.11)
表5-2 LGT的主要业务
表8-1 无线互联网开放之后各个主体的SWOT分析
表8-2 无线互联网开放之后移动通信运营商指定网站和非指定网站的特点比较
表8-3 位置信息服务的核心内容
图目录
图2-1 韩国各大移动通信运营商的市场占有率
图2-2 韩国各大移动通信运营商的无线互联网市场份额
图2-3 韩国三大移动通信运营商的无线互联网业务收入 (单位: 1亿韩圆)
图2-4 韩国移动通信网络的发展过程
图2-5 主要手机内容的发展方向和杀手级应用内容的出现
图2-6 今后计划使用的手机内容(前十位)
图3-1 无线互联网使用目的 (单位: %)
图3-2 无线互联网使用率
图3-3 无线互联网用户每周平均上网时间
图3-5 无线互联网收费网站使用经验 (单位: %)
图3-6 利用无线互联网购买的商品 (多选)
图3-7 希望今后得到的服务种类 (第一位)
图4-1 按特点划分杀手级应用内容
图5-1 韩国无线互联网产业链的组成部分
图5-2 SKT的业务环境
图5-3 SKT应用平台的演进过程
图5-4 June最具人气内容排行 (Packet量/%)
图5-5 KTF应用平台的演进过程
图5-6 Fimm提供内容
图5-7 ez-I的杀手级应用
图8-1 韩国的无线互联网结构
图8-2 网络开放以及对主要运营商的影响
图8-3 无线互联网的开放范围
图8-4 拍照手机的功能和增值服务
图8-5 网络和平台发展对手机游戏变化趋势的影响
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