网络游戏文化初探报告
完成日期:2003-04
报告类型 | 纸介版 | PDF Email版 | PDF 光盘版 | 两种版本价格 |
价格 | 2500 | 2500 | 2500 | |
优惠价 | 2300 | 2300 | 7100 | |
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报告目录 查看简介
第一部分:网络游戏文化研究目的和研究方法(一)网络游戏文化研究目的
(二)网络游戏文化研究方法
(三)参与调查受访者背景特征
第二部分:网民喜爱的网络游戏
(一)网民喜爱的网络游戏类型
(二)不同人口学特征的网民喜爱的网络游戏类型
(三)网民喜爱的具体网络游戏
第三部分:网民希望从网络游戏中获得的乐趣 网民希望从网络游戏中获得的乐趣
(一)喜爱不同类型网络游戏的网民对乐趣的诉求
(二)不同人口学特征的网民希望获得的乐趣
第四部分:网民愿意参与的与网络游戏主题相关的活动 网民愿意参与的与网络游戏主题相关的活动
(一)喜爱不同类型网络游戏的网民愿意参与的活动
(二)不同人口学特征的网民愿意参与的活动
第五部分:报告结论
调查区域:网民居住地涉及全国4个直辖市、27个省份及香港特区
样本量:2379个
调查对象:10-88岁喜爱网络游戏的网民
调查方法:网上调查
内容介绍:
随着英特网的普及,游戏以一种新的形式出现了,那就是网络游戏。网民是一个特殊的群体,而这个特殊群体中的相当一部分人成为了网络游戏的玩家。对于游戏,他们有着自己的看法和喜好,而他们的这种痴迷也逐步造就了一种独特的文化——网络游戏文化。根据这一情况,零点指标数据网与搜狐IT频道合作于4月针对网络游戏玩家对于网络游戏的心理诉求、喜好的网络游戏及愿意参与的与网络游戏主题相关的活动进行了一次网上调查。
报价:
研究报告 |
¥2500 |
数据库及问卷 |
¥1000 |
研究报告、数据库及问卷 |
¥3000 |